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转载 如何优雅的管理游戏资源

[叶落归根]: http://blog.leafsoar.com/archives/2013/11-27.html在游戏的开发过程中,前期的规划 往往比 后期的“优化”更为重要!比如多分辨率适配,如果前期没有规划好,可能导致的情况是,画面只在当前测试开发机或者一部分机型正常显示。做了多套资源适配,可以使在合适的机型使用对应的图片资源,避免在高清屏幕使用低质量的图片,在低分辨率屏幕因为图片太

2014-01-24 12:02:06 600

转载 Cocos2d-x 屏幕适配新解(比较全面比较详细)

本文出自 [无间落叶]原文地址:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕

2014-01-24 11:38:38 714

转载 如何实现手势识别功能?

本文选自StackOverflow(简称:SOF)精选问答汇总系列文章之一,本系列文章将为读者分享国外最优质的精彩问与答,供读者学习和了解国外最新技术,本文为大家讲解cocos2dx中,如何实现手势识别功能。问:Robert大家知道如何实现cocos2d中的手势识别吗?我在一篇文章中,看到过类似效果的实现方法:http://www.cocos2d-iph

2014-01-23 17:12:58 1181

空空如也

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