由于最近在做的项目中有一个类似于弹幕的组件,有消息就显示,如果使用http协议来实现的话要进行轮询处理,但是会出现很大的问题,一是实时性不够,二是频繁的请求会给服务器带来极大的压力。
因此项目采用websocket协议来通讯,它可以在浏览器和服务器之间建立一个不受限的双向通信通道,比如说,服务器可以在任意时刻发消息给浏览器。
1. webSocket协议
WebSocket并不是全新的协议,而是利用了HTTP协议来建立连接。
首先,WebSocket连接必须由浏览器发起,因为请求协议是一个标准的HTTP请求,格式如下:
GET ws://localhost:3000/ws/chat HTTP/1.1
Host: localhost
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Origin: http://localhost:3000
Sec-WebSocket-Key: client-random-string
Sec-WebSocket-Version: 13
该请求和普通的HTTP请求有几点不同:
a. 请求头Upgrade: websocket和Connection: Upgrade表示这个连接将要被转换为WebSocket连接;
b. Sec-WebSocket-Key是用于标识这个连接,并非用于加密数据;
c. Sec-WebSocket-Version指定了WebSocket的协议版本。
服务器如果接受该请求,就会返回如下响应:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-W