----设计模式
gogolaile
这个作者很懒,什么都没留下…
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UML图
上图中: 一。汽车表示一个类,第一层表示类名(如车),第二层表示类的属性(如车的颜色),第三层表示类的方法(如车 能跑) 二。工具表示一个接口,它带有《interface》的标注,第一层为接口名,第二层为接口的方法 注:变量和方法前面的符号代表属性:+为public,-为private,#为protected 三。宝马类继承了汽车,用空心三角形+实现表示 宝马类实现原创 2017-02-12 19:15:19 · 427 阅读 · 0 评论 -
设计模式--原则
1.单一职责原则 简单总结:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因,一个类中承担的职责不宜多 如果 承担的职责越多,可复用性越差 承担的职责越多,各职责间耦合性越强,修改一个职责,都有影响到其它职的风险 是实现高内聚原创 2017-02-14 12:23:18 · 225 阅读 · 0 评论 -
设计模式--单例模式
单例模式(Singleton Pattern):1.确保某一个类只有一个实例 2.自行实例化 3.并向整个系统提供这个实例 这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。 单例模式是一种对象创建型模式原创 2017-02-14 17:08:17 · 329 阅读 · 0 评论