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2016-04-16 14:45:55 1595

原创 ViewPager与底部菜单的关联

ViewPager单独使用的场景 ------------------------------ 软件更新的引导界面、广告界面等等非常简单的View对象的显示,即没有复杂的界面嵌套、程序的逻辑。 ViewPager+Fragment ------------------------------ 【定位】 ViewPager:作为Fragment的容器,提供ViewPager自身的特性功能,例

2016-04-12 14:28:17 546

原创 SQLiteDatabase(数据库的增删改查)

public class MainActivity extends Activity {     @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.ac

2016-04-09 15:03:38 4461

原创 录入成绩计算平均分

public class Luruchengjijisuanpingjunfen {     public static void main(String[] args) {         //定义一个Scanner变量         Scanner scanner = new Scanner(System.in);         //定义一个int型变量,命名为length,赋值为

2016-04-05 16:55:08 1513

原创 猜数字

public class Caishuzi {     //java应用程序的主方法 main     public static void main(String[] args) {         //循环条件是 随机数字  和输入数字不相同         //定义一个Scanner型的变量  ,接收输入数据         Scanner scanner = new Scanne

2016-04-05 16:37:52 343

原创 冒泡排序

public class Maopao {     public static void main(String[] args) {         int[] arr = {4,6,4,2,1,3,2,1,4,4,5,5,4};         /**          * 使用for循环语句,循环起始变量i的值为数组arr长度减一,          * 循环执行条件i大于于0,循环

2016-04-05 16:33:40 186

原创 文件存储

文件存储适用于例如:写入日志、接收远程的文件等等。 文件存储区分为: 1. 内部存储:将文件存储到应用程序的数据目录中,即 /data/data/应用程序包名/files 下 2. 外部存储:将文件存储到指定的位置 3. 内部缓存存储:将文件存储到 /data/data/应用程序包名/cache 下 4. 外部缓存存储:将文件存储到SD卡的缓存目录 不同的存储方式将把文件存储到不同的位置,不同的位

2016-04-04 16:18:03 268

原创 ViewPager

ViewPager:是android扩展包v4包中的类,这个类可以让用户左右切换当前的view;                 直接继承了ViewGroup类,所有它是一个容器类,可以在其中添加其他的view类。           ViewPager类需要一个PagerAdapter(与adapter继承pageradaper)适配器类给它提供数据。               Vi

2016-04-03 13:24:13 230

原创 补间动画(Tween Animation)

补间动画是控件的基本显示/移动的动画,其分类有: 1. Alpha:透明度 2. Rotate:旋转 3. Scale:缩放 4. Translate:平移 【开发流程】 1. 对项目的res文件夹点击鼠标右键,选择New -> Android XML File,在弹出的对话框中,ResourceType选择Tween Animation,RootElement选择set(推荐),并为

2016-04-03 12:59:31 511

原创 手势处理

Android事件处理(event)分:按键处理和手势处理 手势处理指用户在设备的屏幕上的触控操作,通常包括按下、弹起、滑动等等,由这些基本操作可以构成各种常见手势,例如单击、长按、滑动等等。 处理触控操作主要依赖于重写Activity的onTouchEvent()方法,方法的参数MotionEvent中封装了触控相关的参数,例如触控点的坐标等。 如果只针对于某些控件,则可以通过调用控件对象

2016-04-03 12:38:54 292

原创 按键处理

按键处理 ----------------------------------------- 按键通常指的是设备上的“物理”按键,(Android事件处理(event)分:按键处理和手势处理)。 在Activity中,重写onKeyDown()、onKeyUp()、onKeyLongPress()可以实现对按键的处理,这些方法的返回值都是boolean类型的,表示“是否消费事件”,在重写这些

2016-04-01 12:43:42 651

原创 输出一个有星号10个组成的正方形

public class Zhengfangxing {     public static void main(String[] args) {         String r = "*";         for (int i = 0; i             for (int j = 0; j                 System.out.print(r);  

2016-03-30 18:16:29 2324

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