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2016-04-16 14:45:55 1626
原创 ViewPager与底部菜单的关联
ViewPager单独使用的场景------------------------------软件更新的引导界面、广告界面等等非常简单的View对象的显示,即没有复杂的界面嵌套、程序的逻辑。ViewPager+Fragment------------------------------【定位】ViewPager:作为Fragment的容器,提供ViewPager自身的特性功能,例
2016-04-12 14:28:17 554
原创 SQLiteDatabase(数据库的增删改查)
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.ac
2016-04-09 15:03:38 4470
原创 录入成绩计算平均分
public class Luruchengjijisuanpingjunfen { public static void main(String[] args) { //定义一个Scanner变量 Scanner scanner = new Scanner(System.in); //定义一个int型变量,命名为length,赋值为
2016-04-05 16:55:08 1520
原创 猜数字
public class Caishuzi { //java应用程序的主方法 main public static void main(String[] args) { //循环条件是 随机数字 和输入数字不相同 //定义一个Scanner型的变量 ,接收输入数据 Scanner scanner = new Scanne
2016-04-05 16:37:52 353
原创 冒泡排序
public class Maopao { public static void main(String[] args) { int[] arr = {4,6,4,2,1,3,2,1,4,4,5,5,4}; /** * 使用for循环语句,循环起始变量i的值为数组arr长度减一, * 循环执行条件i大于于0,循环
2016-04-05 16:33:40 193
原创 文件存储
文件存储适用于例如:写入日志、接收远程的文件等等。文件存储区分为:1. 内部存储:将文件存储到应用程序的数据目录中,即 /data/data/应用程序包名/files 下2. 外部存储:将文件存储到指定的位置3. 内部缓存存储:将文件存储到 /data/data/应用程序包名/cache 下4. 外部缓存存储:将文件存储到SD卡的缓存目录不同的存储方式将把文件存储到不同的位置,不同的位
2016-04-04 16:18:03 278
原创 ViewPager
ViewPager:是android扩展包v4包中的类,这个类可以让用户左右切换当前的view; 直接继承了ViewGroup类,所有它是一个容器类,可以在其中添加其他的view类。 ViewPager类需要一个PagerAdapter(与adapter继承pageradaper)适配器类给它提供数据。 Vi
2016-04-03 13:24:13 234
原创 补间动画(Tween Animation)
补间动画是控件的基本显示/移动的动画,其分类有:1. Alpha:透明度2. Rotate:旋转3. Scale:缩放4. Translate:平移【开发流程】1. 对项目的res文件夹点击鼠标右键,选择New -> Android XML File,在弹出的对话框中,ResourceType选择Tween Animation,RootElement选择set(推荐),并为
2016-04-03 12:59:31 523
原创 手势处理
Android事件处理(event)分:按键处理和手势处理手势处理指用户在设备的屏幕上的触控操作,通常包括按下、弹起、滑动等等,由这些基本操作可以构成各种常见手势,例如单击、长按、滑动等等。处理触控操作主要依赖于重写Activity的onTouchEvent()方法,方法的参数MotionEvent中封装了触控相关的参数,例如触控点的坐标等。如果只针对于某些控件,则可以通过调用控件对象
2016-04-03 12:38:54 293
原创 按键处理
按键处理-----------------------------------------按键通常指的是设备上的“物理”按键,(Android事件处理(event)分:按键处理和手势处理)。在Activity中,重写onKeyDown()、onKeyUp()、onKeyLongPress()可以实现对按键的处理,这些方法的返回值都是boolean类型的,表示“是否消费事件”,在重写这些
2016-04-01 12:43:42 656
原创 输出一个有星号10个组成的正方形
public class Zhengfangxing { public static void main(String[] args) { String r = "*"; for (int i = 0; i for (int j = 0; j System.out.print(r);
2016-03-30 18:16:29 2337
空空如也
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