光与色彩:从测量到再现的全面解析
1. 色彩测量
光进入眼睛的路径如相关图示所示,亮度光谱 $L(\lambda)$ 是光源和物体反射率的函数。眼睛中三种视锥细胞对光的响应可以用公式(3.4)表示:
[
\begin{cases}
\rho = \int_{0}^{\infty} L(\lambda) M_r(\lambda) d\lambda \
\gamma = \int_{0}^{\infty} L(\lambda) M_g(\lambda) d\lambda \
\beta = \int_{0}^{\infty} L(\lambda) M_b(\lambda) d\lambda
\end{cases}
]
其中,$M_r(\lambda)$、$M_g(\lambda)$ 和 $M_b(\lambda)$ 分别是红、绿、蓝视锥细胞的光谱响应。这种响应是一个三维向量 $(\rho, \gamma, \beta)$,被称为三刺激值。
以红砖为例,通过将公式(3.4)中的积分近似为求和($d\lambda = 1$ nm)来计算三刺激值:
>> sum( (L*ones(1,3)) .* cones * 1e-9)
ans =
16.3571 10.0665 2.8225
可以看到,主要响应来自 L 视锥细胞,这与我们知道砖是红色的事实相符。
任意连续光谱是一个无限维向量,不能仅用三个参数唯一表示,但这对于人类感知已经足够,使我们能够在各种自然环境中生存。
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