今天在实现terrain rendering的时候我刚开始的时候使用了wndproc中的message机制来实现通过键盘对方向的控制,但是发现有个问题是在图像显示的时候变得不连续。有点跳跃。分析原因,可能是message的机制使得处理有点延时.后来使用dx的lib中的键盘处理机制,一切解决了。变得非常的smooth。
有空在研究其实现机制。
keyboard speed
最新推荐文章于 2021-07-24 01:31:06 发布
今天在实现terrain rendering的时候我刚开始的时候使用了wndproc中的message机制来实现通过键盘对方向的控制,但是发现有个问题是在图像显示的时候变得不连续。有点跳跃。分析原因,可能是message的机制使得处理有点延时.后来使用dx的lib中的键盘处理机制,一切解决了。变得非常的smooth。
有空在研究其实现机制。