魔术师发牌问题(单循环链表)

	魔术师发牌问题,魔术师拿出13张黑桃扑克牌表演魔术,对底下观众讲道,我只要数数就知道这张牌是什么,然后数到1翻出来第一张A,并将A拿出来放到桌子上,用剩下的牌,重新数,数到2拿出来第2张牌...以此内推,求魔术师用怎样的牌序才能达到此目的。
	首先分析问题,我们可以得到一个大致的类似链表牌序为
	1【】2【】【】3【】【】【】4【】【】【】。所以规律也很明显了,于是我们就可以得到第二次的链表整个循环的结果
	1【】2【5】【】3【】【】【】4【】【6】【】.
	所以用循环链表解决问题,它的算法应该是
	for(int i =0;i<counter;i++)
	{
		target=target->next
	}
	if(target->data==0){
	target=counter;
	counter++;}
	仔细想一下这是不是有什么问题,没错因为我们的牌有些是被放在了桌子上,所以我们在循环到这些牌的时候要跳过。
	于是改进后的算法
	for(int i=1;i<counter;i++)
	{
		target=target->next;
		//遇到被放到桌子上的牌就多循环一次指向下一位
		if(target->data!=0
		{
				i - -;
		}
	}
	所以核心的算法其实就这么简单,然后就是具体的实现了,下面贴代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
	
}Node;
Node *create()//简单的单链表创建不做赘述了
{
	Node *head = (Node*)malloc(sizeof(Node));
	Node *target = NULL;
	target = head;
	for (int i = 1; i < 13; i++)
	{
		Node *temp = (Node*)malloc(sizeof(Node));
		temp->data = 0;//初始化值赋值为0
		target->next = temp;
		target = temp;
	}
	target->next = head;
	return head;
}
void margiccard(Node *head)//主要的算法
{
	Node *target = head;
	int count = 2;//将计数器设置为2因为我们头节点的值已经为1了
	target->data = 1;//首节点的值赋值为1
	while (1)
	{	
		for (int j = 0; j < count; j++) 
		{
			target = target->next;
			if (target->data != 0)
			{
				j--;
			}		
		}
		if (target->data == 0)
		{
			target->data = count;
			count++;
			if (count == 14)//当计数器等于14时结束循环
				break;
		}
	
	}
}
void main()
{
	Node* list=NULL;
	list = create();
	Node* head = list;
	margiccard(list);
	//输出牌序
	for (int i = 1; i <= 13; i++)
	{
		printf("黑桃%d", list->data);
		list = list->next;
	}
}
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