ActionScript
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goldgoat
这个作者很懒,什么都没留下…
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Flash的XMLSocket的性能分析(性能是随传递信息的加大而迅速下降的)
写ActionScript程序已经有4年多的时间了,编写Socket的程序还是不多,直到今年使用Flash编写PocketPc的程序才真正用到了Flash内置的XMLSocket客户端,因为AS解析XML是非常慢的,而在PocketPc下面就更慢了,因此虽然使用了XMLSocket,但其实是仅仅跟服务器相互传递字符串.起初因为Socket服务端程序的限制,socket服务器查询数据库后,仅仅能一条原创 2005-01-17 02:21:00 · 2136 阅读 · 2 评论 -
for...in循环比for循环更快吗?
熟悉ActionScript的朋友可能都有一个认识,就是在flash中for...in循环要比for循环快很多,因此在能用for...in循环的地方就不用for循环我一直认为在Object中可能没问题的(也没有进行测试过),但是对于Array来说,只有一个序列,而没有别的元素,用for...in循环会更快吗?我一直对这个结论表示怀疑,今天终于做了一下测试:var tmpArray = new Ar原创 2005-01-17 11:59:00 · 2368 阅读 · 3 评论 -
让你的OpenAmf也能支持Session
经常写flash跟服务端(j2ee服务器)程序的朋友一定都很熟悉OpenAmf这个开源的flash remoting服务,它使用了amf协议,使用起来跟mm公司的remoting完全一样,又不受服务器限制,可以安装在任何j2ee服务器上.openAmf为我们开发客户端/服务端交互的Flash应用程序提供了很大的方便,是的我们原来只能用html实现的东西,现在可以用flash来实现了,这样我们就原创 2005-01-25 22:36:00 · 2389 阅读 · 2 评论 -
提高flash程序效率得方法
随着Flash的ActionScript功能的不断强大,使用Flash制作应用程序也越来越多了,但让众多AS程序员最头疼的就是Flash的程序处理效率太低,就算现在flashplayer7虽然效率比flashplayer6提高了2~8倍,但还是低的要命,尤其是在手持设备中就更加严重了(在PPC上现在Flash2004的所有组件都没法使用,需要自行开发),这样就让很多as程序员不断的研究比较acti原创 2005-01-25 22:38:00 · 2175 阅读 · 4 评论 -
ActionScript中数组操作(一):push(pop)与unshift(shift)
在as当中,数组操作是最长使用得操作之一,as中数组得功能是比较强大得,一个它能存放任意对象/类型而且还可以是完全不通的,另外它还是不定长度的,可以任意添加删除(类似与java中的ArrayList)as的数组提供了数组元素的添加与删除四个命令push/pop unshift/shift其中:push 是从数组最后一个元素后面添加一个元素,pop正好相反是删除数组的最后一个元素unshift是在数原创 2005-01-27 13:39:00 · 1846 阅读 · 0 评论