volley提供的功能:
- Json,图像等异步下载
- 网络请求的排序(scheduling)
- 网络请求的优先级处理
- 缓存
- 多级别取消请求
- 和 Activity 的生命周期联动(Activity 结束时同时取消所有网络请求)
Volley的优点
- 非常适合进行数据量不大,但通信频繁的网络操作
- 可直接在主线程调用服务端并处理返回结果
- 可以取消请求,容易扩展,面向接口编程
- 网络请求线程NetworkDispatcher默认开启了4个,可以优化,通过手机CPU数量
- 通过使用标准的HTTP缓存机制保持磁盘和内存响应的一致
Volley的缺点
- 使用的是httpclient、HttpURLConnection
- 6.0不支持httpclient了,如果想支持得添加org.apache.http.legacy.jar
- 对大文件下载 Volley的表现非常糟糕
- 只支持http请求
- 图片加载性能一般
总体设计
- 总体设计图
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Volley中的概念
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Volley
:Volley 对外暴露的 API,通过 newRequestQueue(…) 函数新建并启动一个请求队列RequestQueue。 -
Request
:表示一个请求的抽象类。StringRequest、JsonRequest、ImageRequest 都是它的子类,表示某种类型的请求。 -
RequestQueue
:表示请求队列,里面包含一个CacheDispatcher(用于处理走缓存请求的调度线程)、NetworkDispatcher数组(用于处理走网络请求的调度线程),一个ResponseDelivery(返回结果分发接口),通过 start() 函数启动时会启动CacheDispatcher和NetworkDispatchers。 -
CacheDispatcher
:一个线程,用于调度处理走缓存的请求。启动后会不断从缓存请求队列中取请求处理,队列为空则等待,请求处理结束则将结果传递给ResponseDelivery去执行后续处理。当结果未缓存过、缓存失效或缓存需要刷新的情况下,该请求都需要重新进入NetworkDispatcher去调度处理。 -
NetworkDispatcher
:一个线程,用于调度处理走网络的请求。启动后会不断从网络请求队列中取请求处理,队列为空则等待,请求处理结束则将结果传递给ResponseDelivery去执行后续处理,并判断结果是否要进行缓存。 -
ResponseDelivery
:返回结果分发接口,目前只有基于ExecutorDelivery的在入参 handler 对应线程内进行分发。 -
HttpStack
:处理 Http 请求,返回请求结果。目前 Volley 中有基于 HttpURLConnection 的HurlStack和 基于 Apache HttpClient 的HttpClientStack。 -
Network
:调用HttpStack处理请求,并将结果转换为可被ResponseDelivery处理的NetworkResponse。 -
Cache
:缓存请求结果,Volley 默认使用的是基于 sdcard 的DiskBasedCache。NetworkDispatcher得到请求结果后判断是否需要存储在 Cache,CacheDispatcher会从 Cache 中取缓存结果。
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Volley请求流程图
核心功能
- Volley.java
这个和VOlley框架同名的类,其实是个工具类,作用是构建一个可用于添加网络请求的RequestQueue对象
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其中这个类里面有两个重载的静态方法,在第二个构造函数中会创建一个HttpStack。
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得到HttpStack,然后通过它构造一个代表网络(NetWork)的具体实现BasicNetWork
。接着又会创建一个代表缓存(Cache)的基于Disk的具体实现DiskBaseCache
。最后将网络和缓存都传入构建一个RequestQueue,启动这个RequestQueue。
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我们平时大多采用Volly.newRequestQueue(context)的默认实现,构建 RequestQueue。通过源码可以看出,我们可以抛开 Volley 工具类构建自定义的 RequestQueue,采用自定义的HttpStatck,采用自定义的Network实现,采用自定义的 Cache 实现等来构建RequestQueue。
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RequestQueue.Java
Volley框架的核心类,将请求request加入到一个运行的RequestQueue中,来完成请求操作。
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主要的成员变量
Request维护两个基于优先级的Request队列,缓存请求队列和网络请求队列。- 1
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启动队列
start方法总,开启一个缓存调度线程CacheDispatcher和n个网络调度线程NetworkDispatcher。- 1
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加入请求
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- 流程图
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加入请求
(1). 首先从正在进行中请求集合mCurrentRequests中移除该请求。
(2). 然后查找请求等待集合mWaitingRequests中是否存在等待的请求,如果存在,则将等待队列移除,并将等待队列所有的请求添加到缓存请求队列中,让缓存请求处理线程CacheDispatcher自动处理。
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CacheDispatcher.java
一个线程,用于调度处理走缓存的请求。启动后会不断从缓存请求队列中取请求处理,队列为空则等待,请求处理结束则将结果传递给ResponseDelivery去执行处理,当结果为缓存过、缓存失效或缓存需要刷新的情况下,该请求都需要重新进入NetworkDispatcher去调度处理。
- 流程图
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NetworkDispatcher.java
一个线程,用于调度处理走网络的请求。启动后会不断从网络请求队列中取请求处理,队列为空则等待,请求处理结束则将结果传递给 ResponseDelivery 去执行后续处理,并判断结果是否要进行缓存。
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BasicNetwork.java
实现 Network,Volley 中默认的网络接口实现类。调用HttpStack处理请求,并将结果转换为可被ResponseDelivery处理的NetworkResponse。
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最终Request是经过HTTPStack
来完成最后的请求操作。