【Unity】[debug] 用VS的断点附加到unity内进行debug | unity查看局部变量、unity用vs调试

为了方便查看Unity中特定位置的局部变量值,可以设置VS的断点并选择“附加到Unity”。在Unity弹出的调试模式选项中选择“当前会话”,然后在Unity中运行游戏,在VS中观察变量数据和添加自定义监视表达式。这提供了一种更高效的方法,替代了逐个使用Debug.Log打印变量的繁琐过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

需求

想看某地方某些局部变量的值,用Debug.Log一个个写出来太麻烦了,于是想用vs调试,如下图
在这里插入图片描述

操作步骤

  1. 在vs的脚本中左侧打断点在这里插入图片描述
  2. 点击上面“附加到Unity”在这里插入图片描述
  3. 在unity中弹出对话框,问你是否用调试模式,三个选项,分别为“当前会话(session)”、“整个项目(project)”、“取消”。选择当前会话。
  4. 在unity中点击play按钮在这里插入图片描述
  5. 在vs中查看变量数据和自定义监视变量
    在这里插入图片描述
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