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gongluck93的博客

我要一脚踢出个大结局!

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转载 如何用Doxgen制作chm格式文档

对程序员来说,在开发自己的接口时,制作一个easy-go的文档也是coding中必不可少的一步,而且是相当重要的一步,虽然国内很多程序员,现在都略过了这一步。本文的前提是,大家已经在代码中写了符合生成注释文档的注释,关于注释的规则,可以参考百度文库里的一个文档 “使用Doxygen生成chm帮助文档使用详解”,链接地址:http://wenku.baidu.com/view/110caf8

2017-07-26 15:29:42 417

原创 cocos2dx 象棋

/******************************************************************** Copyright(c) 2017* All rights reserved.** 文件名称: Chess.cpp* 简要描述: Chess** 创建日期: 2017-07-21* 作者: gongluck* 说明:**

2017-07-24 20:05:34 764 1

原创 cocos2dx 打灰机

#include "GamePlane.h"#include "PlaneSprite.h"#include "BulletNode.h"#include "EnemyPlane.h"#include "EnemyBullet.h"USING_NS_CC;Scene* GamePlane::createScene(){ auto scene = Scene::create();

2017-07-16 15:54:01 996

原创 cocos2dx 消灭星星

#include "GamePopStar.h"#include "StarSprite.h"USING_NS_CC;Scene* GamePopStar::createScene(){ auto scene = Scene::create(); auto layer = GamePopStar::create(); scene->addChild(layer); return

2017-07-13 19:56:55 577

原创 cocos2dx 连连看

#include "GameLink.h"#include "CountDownBar.h"USING_NS_CC;Scene* GameLink::createScene(){ auto scene = Scene::create(); auto layer = GameLink::create(); scene->addChild(layer); return scene;

2017-07-12 20:03:38 1062 1

转载 cocos2d-x AnchorPoint锚点

锚点是定位和变换操作的一个重点。锚点我们可以看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点。节点的位置是由我们设置的position和anchor point一起决定的。值得一提的是,anchor point的默认位置Layer的是左下,而其他的node是中点。节点的原点是父节点的左下角。[cpp] view plain copy CCLayer* la

2017-07-12 09:41:35 259

原创 cocos2dx 2048

#include "GameScene.h"#include "CardSprite.h"#include "ScoreBoard.h"#include "SimpleAudioEngine.h"USING_NS_CC;Scene* GameLayer::createScene(){ auto scene = Scene::create(); auto layer = Game

2017-07-10 20:04:07 479

转载 cocos2d怎么设置屏幕朝向?横屏 or 竖屏设置

在Cocos引擎里面找了好久,没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现,原来需要根据各个平台分别进行设置。Android修改项目根目录 proj.android\AndroidManifest.xml 文件中的android:screenOrientation属性值,portrait 为竖屏,landscape为横屏Windows直接用cocos引擎接口中的GLView::c

2017-07-10 10:48:45 727

转载 [C++]:A*——A Star算法简介

A*算法 求最优解来源于我的博客算法一直维护两个表: Open和Close将起点S加入Open中将所有S可到达的点(障碍物以及位于Close表中的点均看成不可达)加入到Open中。将起点从Open中删去,并加入到Close中①从Open中删去F值最小的点Min,并将其加入到Close中②将Min点所有可到达的点加入Open中,并设这些点的父节点为

2017-07-05 21:13:42 387

转载 A*,那个传说中的算法

周日的下午,微信simplemain,老王又来找大伙儿聊技术了~~ 今天想跟大家聊的,是我们经常用到,但是却让大家觉得十分神秘的那个算法:A* 。 想必大家都玩儿过对战类的游戏,老王读书那会儿,中午吃完饭就会跟几个好哥们儿一起来两局红警。后来升级了,玩儿星际(是不是暴露年龄了,哈哈~~)。 玩儿的时候,就会发现这里面的兵(为了方便描述,把坦克、飞艇、矿车、龙骑等统称

2017-07-05 17:39:06 268

原创 cocos2dx 钢琴

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) { glvie

2017-07-03 09:51:53 423

FFmpeg:YUV转H264,(内存中)H264保存flv

利用FFmpeg对火眼一体摄像机的回调数据进行处理:YUV转H264,H264封装flv,所有输入都是在内存中。

2017-12-27

cocos2dx plane

http://blog.csdn.net/gongluck93/article/details/75206572

2017-07-16

cocos2dx PopStar

http://blog.csdn.net/gongluck93/article/details/75091436

2017-07-13

cocos2dx 连连看

http://blog.csdn.net/gongluck93/article/details/75040471

2017-07-12

cocos2dx 2048

cocos2dx 2048

2017-07-10

cocos2dx 钢琴

http://blog.csdn.net/gongluck93/article/details/74171476

2017-07-10

文本编辑器源码

http://blog.csdn.net/gongluck93/article/details/73909854

2017-06-29

ffmpeg+sdl实现的简单播放类(Qt)

播放类

2017-06-16

FFmpeg_3_2_4_SDL_2_0_5例子代码2

视频流同步基础

2017-04-27

FFmpeg_3_2_4_SDL_2_0_5例子代码

很简单的使用ffmpeg和sdl播放音视频(分开)的代码,适合菜鸡

2017-04-26

自制截图工具V1.0

自制的截图工具,可以和系统剪切板兼容实用,代码量也不多

2016-12-04

MCI的简单使用

MCI的简单使用

2016-11-15

wave底层接口的实现

wave底层接口的简单应用

2016-11-13

GDI实现透明贴图

用GDI实现透明贴图的例子

2016-10-27

CxImage简单实例

利用CxImage简单显示图片

2016-10-26

BITMAP3工程文件

利用GDI+处理图片

2016-10-26

BITMAP3工程

BITMAP3工程

2016-10-25

BITMAP2工程

gongluck

2016-10-24

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