go 内存逃逸示例

什么是内存逃逸,在什么情况下发生,原理是什么?

golang程序变量会携带有一组校验数据,用来证明它的整个生命周期是否在运行时完全可知。如果变量通过了这些校验,它就可以在栈上分配。否则就说它 逃逸 了,必须在堆上分配。

能引起变量逃逸到堆上的典型情况:

在方法内把局部变量指针返回 局部变量原本应该在栈中分配,在栈中回收。但是由于返回时被外部引用,因此其生命周期大于栈,则溢出。
发送指针或带有指针的值到 channel 中。 在编译时,是没有办法知道哪个 goroutine 会在 channel 上接收数据。所以编译器没法知道变量什么时候才会被释放。
在一个切片上存储指针或带指针的值。 一个典型的例子就是 []*string 。这会导致切片的内容逃逸。尽管其后面的数组可能是在栈上分配的,但其引用的值一定是在堆上。
slice 的背后数组被重新分配了,因为 append 时可能会超出其容量( cap )。 slice 初始化的地方在编译时是可以知道的,它最开始会在栈上分配。如果切片背后的存储要基于运行时的数据进行扩充,就会在堆上分配。
在 interface 类型上调用方法。 在 interface 类型上调用方法都是动态调度的 —— 方法的真正实现只能在运行时知道。想像一个 io.Reader 类型的变量 r , 调用 r.Read(b) 会使得 r 的值和切片b 的背后存储都逃逸掉,所以会在堆上分配。

如何避免内存逃逸

  • 对于小型的数据,使用传值而不是传指针,避免内存逃逸。 避免使用长度不固定的slice切片,在
  • 编译期无法确定切片长度,只能将切片使用堆分配。
  • interface调用方法会发生内存逃逸,在热点代码片段,谨慎使用。

示例

package main

import "time"

type(
	Foo struct{
		A int
		B string
	}
	FooHasPointer struct{
		A  *int
		B string
	}
)

// 返回了指向了内书内部变量a的指针,a逃逸到堆上
func escapeValue() *int{
	var a int //mobed to heap:a
	a = 1
	return &a
}

//函数内部变量会被分配到stack上,即使它是一个指针变量
func noescapeNew(){
	newa:=new(int) //noescapeNew new(int) does not escape
	*newa = 1
}

//指向i的指针被存储到foo结构体中返回了,i逃逸到heap上
func escapePointer() FooHasPointer{
	var foo FooHasPointer
	i := 10 //mobed to heap:i
	foo.A = &i 
	foo.B = "a" //todo if not this line
	return foo
}

//none pointer. all delivery to stack
func noescapeValue()Foo{
	var foo Foo
	i:=10
	foo.A = i
	foo.B = "a"
	return foo
}


// 发送指针或带有指针的值到 channel 中。 
// 在编译时,是没有办法知道哪个 goroutine 会在 channel 上接收数据。
// 所以编译器没法知道变量什么时候才会被释放。
func escapeChannel(){
	var ch = make(chan * int,1)
	var a = 10 //escape
	var b= &a 
	go func(){
		ch <- b
	}()
	go func(){
		select{
		case <- ch:
			return
		default:
		}
	}()
	time.Sleep(2*time.Second)
}


func noescapeChannel(){
	var ch = make(chan  int,1) //not a * int 
	var a = 10 //no escape
	var b= a 
	go func(){
		ch <- b
	}()
	go func(){
		select{
		case <- ch:
			return
		default:
		}
	}()
	time.Sleep(2*time.Second)
}

// 在一个切片上存储指针或带指针的值。 一个典型的例子就是 []*string 。这会导致切片的内容逃逸。
// 尽管其后面的数组可能是在栈上分配的,但其引用的值一定是在堆上
func escapeString(){
	s := make([]*string,10) //does not escape
	a:="aaa" //escape a
	s[0] = &a
}

//在 interface 类型上调用方法。 在 interface 类型上调用方法都是动态调度的 —— 方法的真正实现只能在运行时知道。
// 想像一个 io.Reader 类型的变量 r , 调用 r.Read(b) 会使得 r 的值和切片b 的背后存储都逃逸掉,所以会在堆上分配。

func main(){

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在Go语言中,内存逃逸指的是当一个对象的指针被多个方法或线程引用时,这个指针会逃逸到堆上。内存逃逸的位置由编译器决定,而不像C或C++可以使用malloc或new在堆上分配内存。根据内存分配的基本原则,当函数外部对指针没有引用时,优先分配在栈上;当函数外部对指针存在引用时,优先分配在堆上;当函数内部分配一个较大对象时,优先分配在堆上。\[1\] 在Go语言中,内存逃逸分析可以通过一些规则来判断。例如,当使用等号=赋值时,如果Data和Field都是引用类型的数据,则会导致Value逃逸。另外,一些特定的数据类型也会导致逃逸,比如\[\]interface{}、map\[string\]interface{}、map\[interface{}\]interface{}、map\[string\]\[\]string、map\[string\]*int、\[\]*int、func(*int)、func(\[\]string)、chan \[\]string等。具体的规则可以参考引用\[2\]中的示例。\[2\] 此外,栈空间不足也可能导致内存逃逸。当在函数中创建一个较大的切片或数组,并且栈空间不足以容纳它们时,这些切片或数组会逃逸到堆上。例如,在一个函数中创建一个长度为10000的切片,如果栈空间不足,这个切片就会逃逸到堆上。\[3\] 总结来说,内存逃逸是指当一个对象的指针被多个方法或线程引用时,这个指针会逃逸到堆上。在Go语言中,内存逃逸的位置由编译器决定,可以通过一些规则和栈空间的判断来进行分析。 #### 引用[.reference_title] - *1* [golang内存逃逸分析](https://blog.csdn.net/qq_42170897/article/details/127770234)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [golang内存逃逸](https://blog.csdn.net/wanghao3616/article/details/107284523)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [golang——内存逃逸机制](https://blog.csdn.net/weixin_45627369/article/details/127163797)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值