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一、多线程——线程相关概念
1、基本概念
A、线程:是依赖于进程的执行绪(执行路径/控制单元),是程序使用CPU的基本单位。
B、进程:当前正在执行的程序,代表一个应用程序在内存中的执行区域。
C、多进程:同一时间段内执行多个任务。同一时刻只能执行一个任务。如Windows为代表的操作系统。
多进程并不提高某个程序的执行速度,仅仅是提高了CPU的使用率。真正的多进程执行是指多核同时计算。
D、单线程:一个进程中,只有一个线程执行。
E、多线程:同一个进程中,多个线程执行。这多个线程共享该进程资源(堆内存与方法区),单栈内存独立,即每一个线程占用一个栈。
2、线程两种调度模型:
A、分时调度模型:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间片。
B、抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个。(线程随机性)
C、Java使用的为抢占调度模型。
3、线程并行与线程并发
A、线程并行:正常的多线程执行就是线程并行。即逻辑上同一时间同时运行。
B、线程并发:由于线程抢占而不应出现的某一时刻的线程及相关数据状态。如并发修改异常的产生。
4、JVM的启动支持多线程:
JVM启动至少启动了垃圾回收线程和主线程,所以是多线程的。
Java命令会启动java虚拟机,启动JVM,等于启动了一个应用程序,也就是启动了一个进程。该进程会自动启动一个 “主线程”,然后主线程去调用某个类的 main 方法。所以 main方法运行在主线程中。
5、线程生命周期
二、多线程——多线程实现方式
1、多线程实现方式
方式一:继承Thread类
自定义线程类继承Thread类。
重写run方法。run方法内为该线程执行代码。将其理解为其他线程的main方法,即该线程的执行入口。
A、使用:
创建线程对象
开启线程,即调用start方法,该方法会自动调用这个线程的run方法。
B、代码体现:
new Thread() {
public void run() {
for(int x=0; x<100; x++) {
System.out.println(x);
}
}
}.start();
方式二:实现Runnable接口
自定义Runnable 的子类(非线程类)。
重写run方法。run方法内为该类对象所在线程的执行代码。同样可将其理解为其他线程的main方法,即该线程的执行入口。
A、使用:
创建Runnable的子类对象。
使用Runnable的子类对象创建线程对象。
开启线程,即调用start方法,该方法会自动调用这个线程的run方法。
B、代码体现:
new Thread(new Runnable(){
public void run() {
for(int x=0; x<100; x++) {
System.out.println(x);
}
}
}).start();
2、方式一与方式二的区别
方式一:
A、当类去描述事物,事物中有属性和行为。如果行为中有部分代码需要被多线程所执行,同时还在操作属性。就需要该类继承Thread类,产生该类的对象作为线程对象。可是这样做会导致每一个对象中都存储一份属性数据。无法在多个线程中共享该数据。加上静态,虽然实现了共享但是生命周期过长。
B、如果一个类明确了自己的父类,那么它就不可以再继承Thread。因为java不允许类的多继承。
方式二:
A、将线程与运行的业务逻辑分离,可以让多个线程共享业务逻辑中的数据。
B、可以让业务类不再继承Thread而专注于业务继承其他类,避免了单继承的局限性。
三、多线程——线程优先级
线程优先级代表了抢占CPU的能力。优先级越高,抢到CPU执行的可能性越大。(一般环境下效果不明显,优先级并非绝对的执行顺序。)
优先级相关方法:
public final void setPriority(int newPriority) 优先级取值:1-10
public final int getPriority()
四、多线程——线程休眠
指定线程休眠一定时间,进入等待状态。在该段时间结束后,线程重新可执行。
线程休眠相关方法:
public static void sleep(long millis) throws InterruptedException
五、多线程——加入线程
等待某加入的线程终止后再执行。
加入线程相关方法:
public final void join() throws InterruptedException
六、多线程——线程礼让
暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
线程礼让相关方法:
public static void yield()
七、多线程——守护线程
将该线程标记为守护线程。被守护的线程执行完毕时,程序即停止运行。守护线程执行完毕不影响被守护线程。(如:坦克大战)
注意:必须在线程开启前设置守护线程。
守护线程设置相关方法:
public final void setDaemon(boolean on)
八、多线程——线程中断
中断线程。
中断线程相关方法:
public void interrupt() 被中断的线程会报被中断异常,这时需要使用try/catch语句解决相关问题,线程后代码仍然可以继续执行
public final void stop() (已过时)直接停止线程,线程后代码无法被执行
九、多线程——简单线程安全问题
在多个线程同时运行时发生的异常情况统称为线程安全问题。
线程安全问题在理想状态下,不容易出现,但一旦出现对软件的影响是非常大的。
1、产生原因&前提:
A、线程随机访问性
B、有多个线程并行
C、多个线程有共享数据
D、多个线程操作了共享数据
2、处理方式:
使用java提供的同步机制,使某一线程的完整动作执行完毕,其他线程再进行操作
3、Java同步机制:为解决同步问题而提供的工具
A、原子性操作:
在执行操作时,我们把一个完整动作可以称为一个原子性操作,是一个不可切割的动作。即不可被线程打断的操作。
B、synchronized 关键字:
a、同步代码块格式:
synchronized(锁对象){//该对象可以是任意对象
需要同步的代码;
}
b、锁:几个线程需要使用相同的锁对象进行同步操作,使用不同的锁是无法完成同步操作的。
c、Synchronized内需要同步的代码即为一个原子性操作。
d、同步方法:方法上声明,将所在对象作为默认锁,即this。
e、同步静态方法:将方法所在类作为默认锁,即XX.class。
C、优点:解决了多线程安全问题
缺点:当线程相当多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率。对于一个简单操作,单线程速度更快。
案例1:模拟完成多线程卖票代码。
class Ticket implements Runnable {
private int tickets = 100;
private Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (obj) {
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "正在出售第" + (tickets--));
}
}
}
}
}
public class TicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建票对象
Ticket t = new Ticket();
// 创建线程对象
Thread t1 = new Thread(t, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(t, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(t, "窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
十、多线程——Lock锁简介
1、Lock锁可以完成代码同步的任务。
2、相较于synchronized方式,Lock锁的出现使同步操作更为灵活。无需使用限制性强的代码块。
3、Lock为抽象类,需要使用其子类ReentrantLock的对象完成方法调用。
4、主要方法:
public void lock()获取锁
public void unlock() 释放锁
5、代码体现:
package thread;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TicketDemo2 {
//定义锁
public static final Lock MY_LOCK = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
Ticket2 ticket2 = new Ticket2();
Thread thread = new Thread(ticket2, "售票员一");
Thread thread2 = new Thread(ticket2, "售票员二");
thread.start();
thread2.start();
}
}
class Ticket2 implements Runnable {
private int ticket = 100;
public void run() {
while (true) {
//获取锁
TicketDemo2.MY_LOCK.lock();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"+ ticket);
ticket--;
}
//释放锁
TicketDemo2.MY_LOCK.unlock();
}
}
}
十一、多线程——线程死锁
1、在多线程的代码编辑过程中,由于考虑得不够周全,会出现死锁的情况。即:同步中,多个线程使用多把锁之间存在等待的现象。
2、原因分析:
A、线程1将锁1锁住,线程2将锁2锁住,而线程1要继续执行锁2中的代码,线程2要继续执行锁1中的代码,但是此时,两个锁均处于锁死状态。最终导致两线程相互等待,进入无限等待状态。
B、有同步代码块的嵌套动作。
3、解决方法:
不要写同步代码块嵌套。
线程死锁代码体现:
package thread;
public class DeadLockDemo {
public static void main(String[] args) {
DeadLock dl = new DeadLock();
Thread thread = new Thread(dl);
Thread thread2 = new Thread(dl);
thread.start();
thread2.start();
}
}
class DeadLock implements Runnable {
Object o1 = new Object();
Object o2 = new Object();
boolean flag = true;
public void run() {
if(flag == true) {
synchronized(o1) {
flag = false;
System.out.println("if==o1");
synchronized(o2) {
System.out.println("if==o2");
}
}
} else {
synchronized(o2) {
System.out.println("else==o2");
synchronized(o1) {
System.out.println("else==o1");
}
}
}
}
}
十二、多线程——等待唤醒机制
当出现对同一资源的生产与消费时,可以使用多线程完成对同一资源的操作。而消费者需要等待生产者生产后才能消费,生产者也需要等待消费者消费后才能生产。于是出现了生产者消费者问题。这时可以使用等待唤醒机制完成相关需求。
1、涉及方法:
涉及并非是Thread类的方法,而是Object类的两个方法:因为锁可以为共享数据本身可以是任意的对象,在runnable中进行等待唤醒当前所在线程。
2、等待:
public final void wait() throws InterruptedException
让当前线程进入等待状态,如果线程进入该状态,不唤醒或打断,不会解除等待状态。
进入等待状态时会释放锁。
3、唤醒:
public final void notify()
唤醒正在等待的线程。
继续等待之后的代码执行。
4、sleep与wait的区别:
sleep指定时间,wait可指定可不指定。
sleep释放执行权,不释放锁。因为一定可以醒来。
wait释放执行权与锁。
5、代码体现:
package wait.and.notify;
public class WaitAndNotify {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
Producer product = new Producer(p);
Consumer cumser = new Consumer(p);
Thread pThread = new Thread(product);
Thread cThread = new Thread(cumser);
pThread.start();
cThread.start();
}
}
package wait.and.notify;
public class Person {
private String name;
private int age;
public boolean flag = false;
public Person() {
super();
}
public Person(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
}
package wait.and.notify;
//生产者
public class Producer implements Runnable{
int i = 0;
private Person p;
public Producer(Person p) {
this.p = p;
}
@Override
public void run() {
while(true) {
synchronized(p) {
if(p.flag) {
try {
p.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(i%2==0) {
p.setName("粮食");
p.setAge(1);
} else {
p.setName("衣服");
p.setAge(2);
}
p.flag = true;
p.notify();
}
i++;
}
}
}
package wait.and.notify;
//消费者
public class Consumer implements Runnable {
private Person p;
public Consumer(Person p) {
this.p = p;
}
@Override
public void run() {
while(true) {
synchronized(p) {
if(!p.flag) {
try {
p.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(p);
p.flag = false;
p.notify();
}
}
}
}
十二、多线程——线程组
1、多个线程出现时,可以将线程分组,统一处理。
2、涉及线程组类:ThreadGroup
3、注意:
线程组可以包含线程或者线程组。
当前线程只能访问所在线程组或者子组。不能访问父组或者兄弟组。
如果没有指定线程组,则属于main线程组。
4、主要方法:
public final String getName()
public final void setDaemon(boolean daemon)
无线程添加方法,设置线程组在Thread构造方法中。
十三、多线程——线程池
1、将线程放置到同一个线程池中,其中的线程可以反复使用,无需反复创建线程而消耗过多资源。
线程池的出现降低了资源消耗。
线程池可以控制线程的某些行为,如销毁线程。
2、Executors:线程池创建工厂类
返回线程池方法:
public static ExecutorService newXXXThreadPool(int n)
3、ExecutorService:线程池类
A、主要方法:
Future<?> submit(Runnable task)
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
void shutdown()
B、注意:线程池提交方法后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭等。
C、Callable:相当于有返回值类型的runnable。
D、Future是将结果抽象的接口。可以将线程执行方法的返回值返回。
十四、多线程——定时器
1、Timer类:定时器类。
主要方法
public void schedule(TimerTask task, Date time)安排指定时间完成指定任务
public void schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period) 安排任务重复执行
public boolean cancel()终止此计时器,丢弃所有任务
注意:如果指定了任务,但是在任务还没开始执行时就取消任务时,任务的代码将一次都不执行。
注意:定时器不可以重复schedule任务。
2、TimerTask:由 Timer 安排为一次执行或重复执行的任务。
public abstract void run() 即Runnable中的run方法
public boolean cancel() 取消此定时器任务
十五、多线程——单例设计模式
内存当中只存在一个实例对象。
1、单例设计模式要求。
A、构造方法私有化
B、定义了自己类型的静态私有成员变量
C、对外提供公共的、静态的获取实例方法
D、实例创建方式分为懒汉式与饿汉式
E、懒汉式时,需要考虑线程安全问题
2、代码体现:
A、懒汉式:(面试)(考虑多线程和效率)
class Single{
private static Single s = null;
private Single(){}
public static Single getIntance(){
if (s == null){
synchronized(Single.class) {
if(s==null)
s = new Single();
}
}
return s;
}
}
B、饿汉式:(开发)
class Single{
private static Single s = new Single();
private Single(){}
public static Single getIntance(){
return s;
}
}