大家玩过扫雷游戏吗?今天分享基础版的扫雷游戏~~~
1.游戏分析
1.1.举例分析
大家见过网页版的扫雷游戏吗?如图,这是简单版的扫雷游戏
可以看到游戏是在一个9*9的棋盘上进行的,当我们点其中一格时,它会展开一片,而它棋盘上的数字表示:这个数字周围8个数字上雷的个数的总和,玩游戏时我们需要根据这些数字来找出雷的位置,如果扫到雷的位置则游戏失败,你被炸死了;只有找出所有雷的位置游戏才算成功。
1.2总体架构
接下来分析总体架构,我们在进入一个游戏时,必不可少的就是菜单和游戏体。因为我们是一个扫雷游戏,所以我们要有雷,雷需要我们提前布置在棋盘上,找雷时如果这个位置不是雷,我们还需将这个位置周围的雷的个数显示出来。由于这个游戏比较复杂,所以我们可能要分装函数,让游戏体更简便易懂一些。
2.游戏实现
为了使整个代码显得更有序,我们采用多文件的形式来写,test.c专用于游戏的测试,game.h专用于函数的声明,game.c专用来写函数的实现。
2.1菜单栏
2.1.1.分析
我们在 text.c 上分装一个menu函数来放菜单,菜单栏中要用到switch选择语句,让玩家选择开始游戏还是退出游戏,此过程中还需要用到循环,防止玩家没有输入指定数字时无法再做选择。
2.1.2代码初试
2.1.3调试
调试成功!!!那我们一个简单的菜单栏就完成了,接下来我们开始游戏体~
2.2游戏体
2.2.1分析
游戏体中包含我们需要创建一个棋盘来放置雷,这个棋盘大小初定为9*9 如下图1。


(一).布置雷
这个棋盘在还没布置雷时,我们想把它全部初始化为 ‘ * ’ ;然后在上面随机插入10个雷,有雷的位置我们用 ‘ 1 ’ 来表示,没有雷的位置我们用 ‘ 0 ’ 来表示,如上图2。
(二).找雷
当我们开始找雷时我们需要判断玩家点的这个位置是不是雷,如果是雷,我们要提示玩家 “很遗憾,你被炸死了” ;如果不是雷,我们要统计这个位置周围8个格子中雷的个数,并显示在棋盘上。


(三).发现问题
如图3,在分析中我们发现两个问题。
问题1:棋盘中承载了太多的信息,它既要放雷的信息又要放周围雷的个数,拿图3的(5,2)来说,它周围有1个雷,所以我们应该在(5,2)的位置标 ‘ 1 ’ 可这与我们标记雷的符号相同,容易照成混淆。
问题2:当我们计算边缘一圈的位置的周围雷的个数时,会照成越界访问。
(四).解决问题
针对问题1,解决办法是创建两个棋盘,如图5,一个棋盘专门用来放雷的信息,这个棋盘要隐藏不能给玩家看;另外一个棋盘是专门用来显示周围雷的信息的,会对玩家开放。问题2的解法是:牺牲一点的空间,让我们运行时方便一点,我们在棋盘周围多一圈,如上图4,这样可以避免越界访问。

2.2.2代码尝试
(一).棋盘创建和初始化
我们要创建两个棋盘,两个棋盘均为 11*11 ,初始化中棋盘存放的是 ‘ * ’ 和 ‘ 0 ’ ,所以我们要创建的是字符数组,一个命名为 mine 数组用来专门放置雷,另一个命名为 show 数组用来放要向玩家展示的信息。我们还要分装一个函数命名为 InitBoard 来帮我们初始化数组,我们将这个函数的实现放在 game.c,我们还需要在 game.h 中声明这个函数,此过程还会涉及到函数的传参,在初始化数组时我们会用到嵌套 for 循环的知识。
上图第一张图是在 game.c 中完成的,在 game.c 中完成函数的实现。
我们可以打印出来看一下效果,分设一个DispiayBoard函数来展示我们的初始化棋盘(方法与上面初始化类似)
有瑕疵:1.打印出来的棋盘较简洁,具体想看坐标比较不方遍;
2.棋盘的规格较固化,不够灵活,当下次想改成16*16的规格时要改很多区域,较麻烦;
优化:1.给棋盘加序号;
2.定义符号,用一些符号来代替数字,后面想改规格时只要更改初始值便可;
(二).布置雷
布置雷时,我们需要满足俩个条件:1.随机布置雷;2.不重复布置雷;同上,我们也分装一个 Setmine() 来写我们布置雷的代码,要随机布置雷,就要用到我们在猜数字游戏中学到的随机数知识rand()和srand()(大家要是忘了可返回看一下),基础版中需要布置10个雷,为了方便后期如果想改变雷的个数,我们同样设置一个变量EasyCount来代表雷的个数。
(三).找雷
相同,在找雷时我们也分装一个函数FindMine()来装代码,找雷时,我们需要让玩家先输入要排查的坐标,然后我们需要判断玩家是否选到雷,此时要用到 if else 语句来帮我们判断,如果玩家没选到雷,此时还需要再分装一个函数CountMine来数雷的个数。在用if else 时我们需要考虑很多问题比如说玩家输入的数是否符合要求,玩家输入的坐标是否已经被排查过了这些都是需要考虑的。
建议扫雷成功哪里再加一个换行符。
(四).数雷
我们数雷是要统计坐标周围八个坐标雷的个数,且我们创建的数组是字符数组,打印在棋盘上的也应该是字符,所以我们要利用字符的ASCII值来计算和打印字符。我们可以先利用九宫格来求出周围八个坐标,再把这八个坐标的字符全部加起来,再减去8个字符0,就得到雷的个数,要把雷的个数打印出来我们同样也要借助字符的ASCII值,在雷的个数后面加一个字符0,得到的就是数字字符就可以在字符数组上打印。
3.游戏调试和展示
3.1运行结果
到这里扫雷游戏就基本完成了,让我们运行看一下效果
成功!!!!!
3.2代码展示
3.2.1 game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//定义符号代替数字
#define ROW 9//行初始值,后期方便更改
#define COL 9//列
#define ROWS ROW+2//代指原数组外面加一圈
#define COLS COL+2
#define EasyCount 10//雷的个数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c,char set);
//展示(打印棋盘)
void DispiayBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c);
//随机布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int r, int c);
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c);
3.2.2 game.c
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c,char set)
{
int i = 0;
//嵌套for循环
for (i = 0; i < r; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < c; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//展示(打印棋盘)
void DispiayBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c)
{
int i = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= c; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//嵌套for循环
for (i = 1; i <= r; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
int j = 0;
for (j = 1; j <= c; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);//打印字符要用%c
}
printf("\n");
}
}
//随机布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int r, int c)
{
int count = EasyCount;//帮助计算雷的个数
while (count)
{
int x = rand() % r + 1;//布置雷的横坐标
int y = rand() % c + 1;//布置雷的纵坐标
if (mine[x][y] == '0')//不重复布雷
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//数周围雷的个数
static int CountMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x-1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1]
+ mine[x][y-1] +mine[x][y+1] + mine[x+1][y-1] +
mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1] - 8 * '0';
//计算周围雷的个数,
}
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c)
{
int x = 0;
int y = 0;
int nomine = 0;
while (nomine < r*c - EasyCount)
{
printf("请输入你要排查的坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);//输入坐标
if (x >= 1 && x <= r && y >= 1 && y <= c)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!!!\n");
DispiayBoard(mine, r, c);
break;
}
else
{
if (show[x][y] == '*')//表示这个坐标没有被排查过
{
int output = CountMine(mine, x, y);
show[x][y] = output + '0';
DispiayBoard(show, r, c);
nomine++;
}
else
{
printf("此坐标已被排查过!!!请输入别的坐标\n");
}
}
}
else
{
printf("输入的坐有误,请重新输入!!!\n");
}
}
if (nomine == r * c - EasyCount)
{
printf("恭喜你,排雷成功!!!\n\n");
DispiayBoard(show, r, c);
}
}
3.2.3 text.c
#include "game.h"
//自己创立的头文件格式为 #include ""
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("********* 1.play *********\n");
printf("********* 0.exit *********\n");
printf("************************************\n");
}
void game()
{
char show[ROWS][COLS];//排查雷的信息放在这个数组里
char mine[ROWS][COLS];//布置雷的信息放在这个数组里
//初始化棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
//函数传参 数组名 行 列 初始化内容
//打印棋盘
DispiayBoard(show, ROW, COL);//打印数组
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
/*DispiayBoard(mine, ROW, COL);*///打印出来看一下雷布置得对不对
//找雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int num = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择( 1 / 0 )--->");
scanf("%d", &num);
switch (num)
{
case 1:
printf("扫雷游戏开始了,请准备~~~\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束~~~\n");
break;
default:
printf("选择错误!!!请重新选择~\n");
break;
}
}while (num);
return 0;
}
这次的游戏感觉是比较难的,虽然知识点都学过,但在真正实践还是会遇到各种问题,要不断地修正调试。希望大家可以去亲自动手去尝试,去发现问题~~~