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原创 Unity2017 Timeline

一、Custom Track 1.脚本继承自TrackAsset,Timeline会自动识别到继承自TrackAsset作为Custom Track 2.通过[TrackClipType(typeof(CustomPlayable))]定义custom track中允许添加的playable clip type二、Playable Track 1.拖动C#脚本到Timeline Editor中

2017-07-17 11:27:33 5309

原创 unity shader(待更新)

一、编程语言常用的GPU编程语言有HLSL、GLSL、CG。这里我们学习CG语言来编写Shader。学习来源: (1)Shader的概述: http://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203/article/details/51940436 (2)GPU渲染管线的概述: http://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203/art

2017-05-06 12:33:03 524

原创 Git学习

(windows下安装git请自行百度,这里只mark一下git的操作~) 这里提供一个安装的教程:http://www.cnblogs.com/xinlj/p/5978730.html (TortoiseGit是一个免费的git版本控制软件,我们需先安装msysgit)(1)资料 菜鸟教程:http://www.runoob.com/git/git-tutorial.html(2)

2017-04-29 20:52:08 311

原创 简单的FPS

根据教程完成的一个简单的FPS~参考的是Youtube上的一个系列的视频,这里是网址: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZ1b66Z1KFKh-auyvzNkOBFLWf6dH6iEH 当然是要翻墙才能看的~视频中的Asset/Project可以从这个网站下载到: http://jvunity.weebly.com/downloads–asset

2017-04-27 18:27:00 367

原创 Leap Motion 之 Base Class

【仅用于个人复习使用,顺序较乱】 下面记录一下Leap中的Base Class,以及一些乱七八糟的note~ 我们从底层往高层解释,这里只mark一些核心的基本类。这里给出Leap Motion的开发文档的翻译版: http://brightguo.com/leap-motion-official-doc-translation/ 不过这个文档比较老了,像Gesture识别在最新的API中已

2017-04-06 17:14:01 688

原创 Leap Motion 之 准备工作

【仅用于个人复习使用,顺序较乱】 一、环境搭建 1、unity(5.0以上版本) 2、LeapMotion SDK(https://developer.leapmotion.com/get-started/) 压缩包(几百MB)下载下来解压安装就okay~ 3、Core Asset For Unity(https://developer.leapmotion.com/unity/) 这个

2017-04-06 17:07:44 3875 3

原创 Leap Motion 之 官方SDK代码分析

【仅用于个人学习】 一、环境搭建 1、unity(5.0以上版本) 2、LeapMotion SDK(https://developer.leapmotion.com/get-started/) 压缩包(几百MB)下载下来解压安装就okay~ 3、Core Asset For Unity(https://developer.leapmotion.com/unity/) 这个只有1.9MB

2017-03-31 21:41:06 7792

Matrix completion & Tensor completion经典算法OptSpace & TenALS C & Matlab 源码实现

Matrix completion和Tensor completion的经典算法 OptSpace和TenALS的源码 包含C的实现和Matlab的实现

2019-06-09

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