3dsmax
关于3dsMax的东西。
先生沉默先
这个人很烂什么也没留下。
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3Ds Max坐标轴切换,使用物体的世界坐标和本地坐标之间切换
3Ds 使用“参考坐标系”列表,设置物体的坐标轴的参考系原创 2023-07-02 01:07:12 · 4411 阅读 · 0 评论 -
模型转换网站
将fbx转换为其他格式的在线工具原创 2022-01-11 11:35:09 · 845 阅读 · 0 评论 -
3dsMax撤销不管用,3dsMax转成多边形之后无法撤回操作,3dsmax的操作步骤一直为空
3dsMax撤销不管用,3dsMax转成多边形之后无法撤回操作,3dsmax的操作步骤一直为空原创 2022-05-05 22:20:00 · 2181 阅读 · 0 评论 -
3dsmax展UV,制作UV贴图,将物体的贴图放到一张图片上,贴图优化方式,UVW贴图制作全流程
打开3dsmax创建一个长方体转换成可编辑多边形在修改器列表中增加UVW展开选择打开UV编辑器选择快速剥调整UV贴图调整完成之后:工具》渲染UVW模板,渲染完成之后进行保存,格式为PNG。使用photoshop打开保存的渲染图。在对应的方块中添加对应的贴图添加完成之后保存为PNG在3DsMax中按下M打开材质编辑器,选择漫反射将贴图给到漫反射贴图,将材质球给到对应的物体上就完成的UVW贴图的全部流程。...原创 2021-09-03 18:16:17 · 4492 阅读 · 2 评论 -
3Dmax重置物体的缩放,3dsmax将物体的任意缩放设置为(100,100,100),并且物体的大小不改变
问题:在3DMax中有一个缩放为(995239,9345,567)的物体,如何将它当前的缩放设置为(100,100,100),并且物体的大小保持不变?解决方案官方文档点击我直接过去,访问速度不是很快选中该物体,选择 “实用程序”,找到重置变换,点击“ 重置选定内容 ”,然后将重置变换的物体的转换为可编辑多边形,就会发现,物体的缩放变成了(100,100,100)但是大小没有改变。...原创 2021-11-23 21:41:33 · 3562 阅读 · 8 评论 -
3dsMax制作动画导入到Unity会鬼畜,3Dmax制作的动画如何导入到Unity,Unity使用3dsmax的动画出现神奇的东西
3DSmax导入模型动画到Unity鬼畜鬼畜1,神奇的联动一个模型他有很多单独的部分,每一部分都有自己单独的动画,如果到导入到Unity就会鬼畜。例如:模型中有两个门,打开A门然后点击B门会发现A门关闭了,但是门的状态上开启。有时间我会补充一个GIF,没空就评论里留言,看到了我加一个。解决方案:每一部分的模型都动画都单独导出,每一部分都带着自己的动画。导出动画技巧一个模型有很多段的动画,然后你不想在Unity中进行动画的分割,那这个工作可以在3dsmax中完成么?当然可以,模型的动画可以在3原创 2021-11-23 21:33:05 · 3877 阅读 · 0 评论 -
3dsMax设置文件路径,3dsMax提示文件找不到重新设置文件路径,3dsmax使用相对路径,
打开资源追踪器设置文件路径方式A:按下Shift+T打开资源追踪,重新设置资源的路径方式B:文件》参考》资源追踪切换,设置文件的路径然后右键选择“配置项目路径”,然后选择对应的文件,选择设置为相对路径设置文件路径自定义》配置项目路径》外部文件,然后设置文件路径。...原创 2021-09-22 11:39:58 · 3003 阅读 · 0 评论 -
3dsmax贴图踩坑,在3dsmax中给物体一个纯色的贴图在Unity中显示为白色的的解决方式
在3dsmax显示正常在Unity中显示为白色材质球使用Stander(标准)的会在Unity中显示为白色,需要将材质球的预设调整为物理材质,这样纯色的材质在Unity中就不会显示为纯色。原创 2021-09-26 11:05:02 · 999 阅读 · 0 评论