类型转换
Java是强类型语言,所以有些运算需要用到类型转换
低到高:
byte,short,char->int->long->float->double
小数的优先级一定大于整数
public class Day06 {
public static void main(String[] args) {
int i = 128;
byte c = (byte) i;//byte最大是127,128就内存溢出了
double b = i;
//强制转换 (类型)变量名 高到低
//自动转换 低到高
System.out.println(i);
System.out.println(b);
/*
注意点:
1.不能对布尔值进行转换
2.不能把对象类型转为不相干的类型
3.低容量到高容量强制转换
4.转换的时候可能存在内存溢出或者精度问题
*/
System.out.println("=====================");
System.out.println((int)23.7);
System.out.println((int)-45.89);
System.out.println("=====================");
char d = 'a';
int e = d+1;
System.out.println(e);
System.out.println((char)e);
//操作比较大的数的时候注意溢出问题
//Jdk7新特性,数字之间可以用下划线分割
int money = 10_0000_0000;
int years = 20;
int total = money*years;//输出为负,在计算的时候已经溢出了
long total2 = money*years;//默认为int,转换之前已经存在问题了
long total3 = money*((long)years);//先把一个强转为一个long
System.out.println(total2);
System.out.println(total3);
//小写的L容易认为成1,所以一般要用大写的L
}
}
变量
变量必须声明类型
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名变量类型和作用域
变量名必须是合法的标识符。
变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明必须以分号结尾
public class Day06 {
public static void main(String[] args) {
int a=1,b=2,c=3;//一般三个int,程序可读性要相对简单,三行;
String name = "shang";
char x = 'x';
double pi = 3.14;
}
}
变量域
类变量
实例变量
局部变量
变量命名规范:
- 类成员变量:首字母小写+驼峰原则(除了第一个单词意外后边的单词首字母大写)
- 局部变量:首字母小写+驼峰原则
- 常量:大写字母+下划线
- 类名:首字母大写+驼峰原则
- 方法名:首字母小写+驼峰原则
public class Day06 {
//属性:变量
// 类变量static
static double salary=25000;
static {
}
//实例变量:从属于对象,如果不自行初始化,这个类型的默认值0 0.0 0000
//布尔值默认为false
//除了基本类型,其余的默认值为null
String name;
int age;
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化值
int i = 10;
//实例变量用法:
//变量类型 变量名字 = new Day06();
Day06 day06 = new Day06();
System.out.println(day06.age);
System.out.println(day06.name);
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
常量被初始化后不能再改变值
运算符
算术运算符+ - * / % ++ –
赋值运算符= a=10 把10赋值给a
关系运算符>,<,>=,<=,==,!=
逻辑运算符&&,||,!