2021-11-13-06 类型转换、变量的简单介绍及使用

类型转换

Java是强类型语言,所以有些运算需要用到类型转换

低到高:

byte,short,char->int->long->float->double

小数的优先级一定大于整数

public class Day06 {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 128;
        byte c = (byte) i;//byte最大是127,128就内存溢出了
        double b = i;
        //强制转换  (类型)变量名   高到低
        //自动转换  低到高
        System.out.println(i);
        System.out.println(b);
        /*
        注意点:
        1.不能对布尔值进行转换
        2.不能把对象类型转为不相干的类型
        3.低容量到高容量强制转换
        4.转换的时候可能存在内存溢出或者精度问题
        */
        System.out.println("=====================");
        System.out.println((int)23.7);
        System.out.println((int)-45.89);
        System.out.println("=====================");
        char d = 'a';
        int e = d+1;
        System.out.println(e);
        System.out.println((char)e);
        //操作比较大的数的时候注意溢出问题
        //Jdk7新特性,数字之间可以用下划线分割
        int money = 10_0000_0000;
        int years = 20;
        int total = money*years;//输出为负,在计算的时候已经溢出了
        long total2 = money*years;//默认为int,转换之前已经存在问题了
        long total3 = money*((long)years);//先把一个强转为一个long
        System.out.println(total2);
        System.out.println(total3);

        //小写的L容易认为成1,所以一般要用大写的L
    }
}

变量

变量必须声明类型

Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名变量类型和作用域

变量名必须是合法的标识符。

变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明必须以分号结尾

public class Day06 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1,b=2,c=3;//一般三个int,程序可读性要相对简单,三行;
        String name = "shang";
        char x = 'x';
        double pi = 3.14;
    }
}

变量域

类变量

实例变量

局部变量

变量命名规范:

  1. 类成员变量:首字母小写+驼峰原则(除了第一个单词意外后边的单词首字母大写)
  2. 局部变量:首字母小写+驼峰原则
  3. 常量:大写字母+下划线
  4. 类名:首字母大写+驼峰原则
  5. 方法名:首字母小写+驼峰原则
public class Day06 {
    //属性:变量
    // 类变量static
    static  double salary=25000;
    static {

    }
    //实例变量:从属于对象,如果不自行初始化,这个类型的默认值0 0.0 0000
    //布尔值默认为false
    //除了基本类型,其余的默认值为null
    String name;
    int age;

    public static void main(String[] args) {
        //局部变量:必须声明和初始化值
        int i = 10;
        //实例变量用法:
        //变量类型 变量名字 = new Day06();
        Day06 day06 = new Day06();
        System.out.println(day06.age);
        System.out.println(day06.name);
        System.out.println(salary);
    }
    
    //其他方法
    public void add(){

    }
}

常量被初始化后不能再改变值

运算符

算术运算符+ - * / % ++ –

赋值运算符= a=10 把10赋值给a

关系运算符>,<,>=,<=,==,!=

逻辑运算符&&,||,!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值