[黑马] 第2天 --Swing编程--坦克大战1.0版 (画出坦克)&&继续关注

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package com.Tank1;

/*
 * 坦克大战  QQ交流群:254626551 新手进
 */
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Tank1 extends JFrame
{
	MyPanel mp = null;
	public static void main(String[] args) 
	{
		Tank1 t  = new Tank1(); 
	}
	/*
	 * 构造函数
	 */
	public Tank1()
	{
		mp = new MyPanel();
		
		this.add(mp);
		this.setSize(400,300);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setVisible(true);
	}
}
//我的面板
class MyPanel extends JPanel
{
	//定义我的坦克
	Hero hero = null;
	/*
	 * 构造函数
	 */
	public MyPanel()
	{
		hero = new Hero(10, 10);
	}
	
	//重写paint函数
	public void paint(Graphics g)
	{
		//调用父类、
		super.paint(g);
		g.fillRect(0, 0, 400, 300);
		
//		g.setColor(Color.YELLOW);
//		//画出我的坦克(到时候再封装成函数)
//		//1.画出左面的矩形
//		g.fill3DRect(hero.getX(), hero.getY(), 5, 30, false);
//		//2.画出左边的矩形
//		g.fill3DRect(hero.getX()+15, hero.getY(), 3, 30, false);
//		//3.画出中间矩形
//		g.fill3DRect(hero.getX()+5, hero.getY()+5, 10, 20,false);
//		//4.画出圆形
//		g.fillOval(hero.getX()+5, hero.getY()+10, 10, 10);
//		//5.画出线
//		g.drawLine(hero.getX()+10, hero.getY()+10, hero.getX()+10, hero.getY());
//		
		this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, 0, 1);
	}
	
	//画出坦克的函数
	public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type)
	{
		//判断是什么类型的坦克
		switch(type)
		{
		case 0:
			//我的坦克
			g.setColor(Color.RED);
			break;
		case 1:
			g.setColor(Color.YELLOW);
			break;
		}
		
		//判断方向
		switch(direct)
		{
		//向上
		case 0:
//			g.setColor(Color.YELLOW);
			//画出我的坦克(到时候再封装成函数)
			//1.画出左面的矩形
			g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
			//2.画出左边的矩形
			g.fill3DRect(x+15, y, 3, 30, false);
			//3.画出中间矩形
			g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20,false);
			//4.画出圆形
			g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
			//5.画出线
			g.drawLine(x+10, y+10, x+10, y);
			break;
		}
		
	}
	
	
	
}


//定义一个坦克类
class Tank
{
	int x = 0; //表示坦克的横坐标
	int y = 0; //表示坦克的纵坐标
	public int getX()
	{
		return x;
	}
	public void setX(int x)
	{
		this.x = x;
	}
	public int getY() 
	{
		return y;
	}
	public void setY(int y) 
	{
		this.y = y;
	}
	/*
	 * 构造函数
	 */
	public Tank(int x,int y)
	{
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
}

//我的坦克
class Hero extends Tank
{
	public Hero(int x, int y)
	{
		super(x,y);
	}
}

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