package com.Tank1;
/*
* 坦克大战 QQ交流群:254626551 新手进
*/
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Tank1 extends JFrame
{
MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args)
{
Tank1 t = new Tank1();
}
/*
* 构造函数
*/
public Tank1()
{
mp = new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400,300);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//我的面板
class MyPanel extends JPanel
{
//定义我的坦克
Hero hero = null;
/*
* 构造函数
*/
public MyPanel()
{
hero = new Hero(10, 10);
}
//重写paint函数
public void paint(Graphics g)
{
//调用父类、
super.paint(g);
g.fillRect(0, 0, 400, 300);
// g.setColor(Color.YELLOW);
// //画出我的坦克(到时候再封装成函数)
// //1.画出左面的矩形
// g.fill3DRect(hero.getX(), hero.getY(), 5, 30, false);
// //2.画出左边的矩形
// g.fill3DRect(hero.getX()+15, hero.getY(), 3, 30, false);
// //3.画出中间矩形
// g.fill3DRect(hero.getX()+5, hero.getY()+5, 10, 20,false);
// //4.画出圆形
// g.fillOval(hero.getX()+5, hero.getY()+10, 10, 10);
// //5.画出线
// g.drawLine(hero.getX()+10, hero.getY()+10, hero.getX()+10, hero.getY());
//
this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, 0, 1);
}
//画出坦克的函数
public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type)
{
//判断是什么类型的坦克
switch(type)
{
case 0:
//我的坦克
g.setColor(Color.RED);
break;
case 1:
g.setColor(Color.YELLOW);
break;
}
//判断方向
switch(direct)
{
//向上
case 0:
// g.setColor(Color.YELLOW);
//画出我的坦克(到时候再封装成函数)
//1.画出左面的矩形
g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
//2.画出左边的矩形
g.fill3DRect(x+15, y, 3, 30, false);
//3.画出中间矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20,false);
//4.画出圆形
g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
//5.画出线
g.drawLine(x+10, y+10, x+10, y);
break;
}
}
}
//定义一个坦克类
class Tank
{
int x = 0; //表示坦克的横坐标
int y = 0; //表示坦克的纵坐标
public int getX()
{
return x;
}
public void setX(int x)
{
this.x = x;
}
public int getY()
{
return y;
}
public void setY(int y)
{
this.y = y;
}
/*
* 构造函数
*/
public Tank(int x,int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
//我的坦克
class Hero extends Tank
{
public Hero(int x, int y)
{
super(x,y);
}
}
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