Java网络编程笔记

网络编程

1.1概述

计算机网络:计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统、网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。

  • 网络编程的目的:

    无线电台==>传播交流信息,数据交换,通信

  • 想要达到这个效果需要什么?

    1. 如何准确的定位网络上的一台主机 192.168.16.124:端口,定位到计算机上的某个资源
    2. 找到了这台主机,如何传输数据呢?

JavaWeb:网页编程 B/S架构

网络编程:针对TCP/IP协议 C/S架构

1.2、网络通信的要素

如何实现网络的通信?

通信双方的地址:

  • IP
  • 端口号
  • 192.168.16.124:5900

规则:网络通信的协议

TCP/IP参考协议

img

小结:

  1. 网络编程中有两个主要的问题:
    • 如何准确的定位到网络上的一台或者多台主机
    • 找到主机之后如何进行通信
  2. 网络编程中的要素
    • IP 和端口号
    • 网络通信协议
  3. 万物皆对象

1.3、IP

IP地址:InetAddress

  • 唯一定位一台网络上的计算机

  • 127.0.0.1:本机localhost

  • ip地址的分类:

    • ipv4/ipv6

      • IPV4 127.0.0.1,4个字节组成,0~255, 42亿 北美有30亿,亚洲只有4亿,2011年用尽
      • IPV6 240e:345:d20:600:5f5:f2e6:7b63:e93f 128位,8个无符号整数!
    • 公网(互联网)-私网(局域网)

      • 192.168.xxx.xxx:专门给组织内部使用的

      • ABCDE类地址

        类型范围
        A0.0.0.0~127.255.255.255
        B128.0.0.0~191.255.255.255
        C192.0.0.0~233.255.255.255
        D224.0.0.0~239.255.255.255
        E240.0.0.0~247.255.255.255
  • 域名:记忆IP问题

    • IP:www.alibaba.com

1.4、端口

端口表示计算机上的一个程序的进程

  • 举个栗子:一栋楼就是一个IP,每一户人家就是一个端口

  • 不同的进程有不同的端口号!用来区分软件

  • 被规定可以跑0~65535个软件

  • TCP和UDP:每个都能跑65535个软件,单个协议下,端口号不能冲突

  • 端口分类

    • 公用端口0~1023

      • HTTP:80 全球信息网超文本传输协议
      • HTTPS:443 更安全的文本传输协议
      • FTP:21 文件传输协议
      • SSH: 22 远程登录协议
      • Telent:23 终端仿真协议,Internet的远程登录协议
    • 程序注册端口:1024-49151,分配给用户或者程序

      • Tomcat 8080
      • MySQL 3306
      • Oracle 1521
    • 动态、私有端口 49152-65535

      netstat -ano   #查看所有的端口
      netstat -ano|findstr "5900"  #查看置顶的端口
      tasklist|findstr "6996"  #查看置顶端口的进程
      Ctrl+Shift+Esc 打开任务管理器
      
  • InetSocketAddress类用于实现IP套接字地址(IP地址+端口号),用于socket通信

  • InetAddress封装计算机的 IP 地址,不包含端口号

1.5、通信协议

协议:约定,就好比现在说的普通话

**网络通信协议:**速率、传输码率、代码结构、传输控制。。。

TCP/IP协议簇:实际上是一组协议

重要协议:

  • TCP:用户传输协议
  • UDP:用户数据报协议
  • IP:网络互连协议

TCP、UDP对比

TCP:打电话

  • 连接,稳定

  • 三次握手、四次挥手

    最少需要三次,保证稳定连接!
    A:你瞅啥?
    B:瞅你咋地?
    A:干一场!
    
    A:我要断开了
    B:我知道你要断开了
    B:你真的断开了吗?
    A:我真的断开了
    
  • 客户端和服务端

  • 传输完成后释放连接,效率低

UDP:发短信

  • 不连接,不稳定
  • 客户端和服务端没有明确的界限
  • 不管有没有准备好,都可以发给你
  • 导弹攻击:不需要经过对方同意,直接发射导弹
  • DDOS:洪水攻击,不停的发送垃圾包,造成端口阻塞,(饱和攻击:不停的发送攻击,总有遗漏的时候)

1.6、TCP

客户端

  1. 连接服务器Socket
  2. 发送消息
		Socket socket = null;
        OutputStream os = null;
        try {
            //1.要知道服务器的地址,端口号
            InetAddress serverIP = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            int port = 9999;
            //2.创建一个socket连接
            socket = new Socket(serverIP,port);
            //发送消息IO流
            os = socket.getOutputStream();
            os.write("hello,welcome to CHINA".getBytes());

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if (os != null){
                try {
                    os.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
           if (socket != null){
               try {
                   socket.close();
               } catch (IOException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
           }
        }

服务器

  1. 建立服务的端口ServerSocket
  2. 等待用户的连接accept
  3. 接收用户的消息
		ServerSocket serverSocket = null;
        Socket socket = null;
        InputStream is = null;
        ByteArrayOutputStream baos = null;
        try {
            //1.我得有一个地址
            serverSocket = new ServerSocket(9999);
            //2.等待客户端链接过来
            socket =serverSocket.accept();
            //3.读取客户端的消息
            is = socket.getInputStream();
            //管道流
            baos = new ByteArrayOutputStream();
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = is.read(buffer) ) != -1){
                baos.write(buffer,0,len);
            }
            System.out.println(baos.toString());


        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if (baos !=null){
                try {
                    baos.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (is != null){
                try {
                    is.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (socket !=null){
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (serverSocket !=null){
                try {
                    serverSocket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

Tomcat

服务端

  • Tomcat S

Windows下是GBK编码,在启动的时候由于Tomcat默认UTF-8会显示乱码

客户端

  • 浏览器 B

1.7、UDP

发短信,不用连接,需要知道对方的地址

发送端

public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1.建立一个socket
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
        //2.建个包
        String msg = "你好啊,服务器";
        InetAddress localhost = InetAddress.getByName("localhost");
        int port = 9090;
        //数据,数据的长度起始,要发送给谁
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg.getBytes(), 0, msg.getBytes().length, localhost, port);

        //3、发送包
        socket.send(packet);

        //关闭流
        socket.close();
    }

接收端

public static void main(String[] args) throws Exception {
        //开放端口
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
        //接收数据包
        byte[] buffer = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);
        socket.receive(packet);
        System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
        System.out.println(new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()));
        //关闭连接
        socket.close();
    }

1.8 、URL

  • 统一资源定位符:定位互联网上的某一个资源

  • 协议://ip地址:端口/项目名/资源
    
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