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网络模型的基本知识
端口:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
传输协议:面向连接的服务(TCP)和无连接的服务(UDP)。
TCP:传输控制协议,当传输出现错误时能自动予以纠正;
UDP:用户数据包协议,当传输出现错误时会将错误信息丢弃;
UDP方式比TCP方式有更强大的容错性,采用UDP的话,它的缓冲速度比TCP快45%,而且可以大大的节省网络共享带宽,当网络出现不稳定时,不会经常出现缓冲,所以不少影视节目采用UDP方式传送。双方在数据传输中必须遵守的规则。
IP地址:所谓IP地址就是给每个连接在Internet上的主机分配的一个32bit地址。按照TCP/IP协议规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,比特换算成字节,就是4个字节。 例如61.135.169.105
网络模型:OSI七层参考模型, TCP/IP参考模型
网络通信要素:IP地址,端口,传输协议
JAVA中的IP对象:InetAddress
常用方法:getLocalHost(); getHostAddress(); gerHostName;
getByName();getByAddress();
JAVA中UDP传输对象:
数据包:DatagramPacket
UDP服务对象:DatagramSocket
通过以上对象广播数据
接受数据
JAVA中TCP传输对象:
客服端对象:Socket s=new Socket(“localhost”,10000)//指定连接主机和端口
服务端对象:ServerSocket ss=new ServerSocket (10000)//监听端口
TCP客户端:
1,建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
2,如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。
3,关闭资源。
TCP服务端:
1,创建服务端socket服务,并监听一个端口。
2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
3,可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。
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