真题与解析 202109一级 青少年软件编程(Python)考级

青少年软件编程(Python)等级考试试卷(一级)

202109真题与解析

分数:100  题数:37  测试时长:60分钟

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

1. 取整除的运算符是?( )

A、/

B、//

C、÷

D、**

2. 下面的程序为海龟绘制正方形的程序,请选择正确选项将程序补全?( )

import turtle

turtle.forward(100)

turtle.left(90)

turtle.forward(100)

turtle.left(90)

turtle.forward(100)

turtle.left(?)

turtle.forward(100)

turtle.left(90)

A、90

B、-90

C、0

D、180

3. 已知a = 5,a *= 2,那么print(a)的结果为?()

A、5

B、2

C、10

D、20

4. Python程序保存后的扩展名是?( )

A、.pyt

B、.py

C、.pn

D、.ph

5. 关于turtle,以下描述错误的是?( )

A、turtle中的画笔不能设置不同的形状

B、turtle中的画笔可以设置移动的速度

C、turtle中的画笔可以设置不同的颜色

D、turtle中的画笔可以设置不同的大小

6. 运行以下代码,print(2021<=2020 or 2022>2018)   输出的结果是?( )

A、Flase

B、True

C、20212018

D、2022>2018

7. print("17 + 2")输出的结果是?( )

A、"17 + 2"

B、19

C、172

D、17 + 2

8. turtle.goto(x,y)的含义为下列选项的哪一个?( )

A、以目前坐标为原点,画一个边长为x和y的矩形

B、画笔提笔,移动到x,y的位置

C、按照现在画笔状态,将画笔移动到坐标为x,y的位置

D、将目前原点移动到x,y的位置

9. turtle.circle(150,steps=5)命令能绘制出以下哪个图形?( )

A、直径(从顶点到图形中心的距离的2倍)为150像素的圆内接正五边形

B、半径(从顶点到图形的中心)为150像素的圆内接正五边形

C、半径(从顶点到图形的中心)为150像素的圆内接五角星

D、边长为150像素的正五边形

10. 关于Python的编程环境,下列表述是错误的是?( )

A、Python有多种编程环境

B、Python自带的编程环境是IDLE

C、Python的编程环境是纯图形化的

D、Python可以导入多个第三方库

11. 下面哪一条命令是用来定义画笔宽度的?( )

A、turtle.pencolor()

B、turtle.speed()

C、turtle.pensize()

D、turtle.shape()

12. 请观察以下数字的规律:2+6,3+8,4+10,(     ),6+14,请问括号中应该填写什么?( )

A、5+11

B、5+12

C、4+9

D、6+13

13. 海龟绘图时,使用speed(n),当n的值是多少时,绘图的速度最快?( )

A、3

B、2

C、1

D、0

14. print(51%10)输出的结果是?( )

A、1

B、0

C、True

D、False

15. 下列哪个函数的功能是进行输出?( )

A、print()

B、input()

C、get()

D、range()

16. print(4+6*2+8)的结果是?( )

A、100

B、24

C、64

D、28

17. 下面print语句,哪一个是正确的用法?( )

A、print"(welcome!)"

B、print("welcome"!)

C、print("welcome!')

D、print("welcome!")

18. turtle回到原点的命令是?( )

A、hideturtle()

B、clear()

C、circle()

D、home()

19. 逻辑运算符中(注意不是所有的运算符,只是逻辑运算符),优先级最高的是?( )

A、or

B、and

C、not

D、**

20. 观察下面的程序,运行结果为?( )

a=8

a+=1

print(a)

a*=10

print(a)

a**=2

print(a)

A、9

B、90

C、8100

D、9

    90  

8100

21. a="Python2",b="Python3",c=a+b,print(c)的结果是?( )

A、5

B、Python5

C、c

D、Python2Python3

22. a=1.27

print (eval('a+10'))

上述代码的执行结果是?( )

A、1.2710

B、系统报错

C、11.27

D、1.27+10

23. 使用哪个函数可以把字符串'123'转换为整型123?( )

A、num()

B、str()

C、float()

D、int()

24. 关于变量的说法,错误的是?( )

A、变量必须要命名

B、变量第二次赋值后,第一次赋的值将被删除

C、变量可以用来存储数字,也可以存储文字

D、在同一个程序里,变量名能重复

25. 关于Python的编程环境,下列的哪个表述是不正确的?( )

A、Python自带的编程环境是IDLE

B、下载安装好Python软件后,无需单独下载IDLE

C、IDLE的交互式编程模式中,可以一次写入多行无缩进的语句代码,然后进行运行

D、为了保存编写的代码,我们通常使用IDLE中的脚本式编程模式

二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

26. 运行下列Python代码后,a和b的数据类型均为字符串。 ()

代码:

a ='5'

b ="6"

27. 在turtle库中,画笔的起点在画布的正中央,turtle.goto()、turtle.setx()和turtle.sety()使用的都是基于中心点(0,0)的绝对坐标。()

28. turtle.shape("square")命令可以将 turtle 形状设置为海龟。()

29. and是Python中常用的保留字,不可以作为变量名。()

30. Python的IDLE编程中有交互式和脚本式两种编程方式。()

31. 程序:a=b中,a是变量,b是值。()

32. from,False,improt,as是Python中常用保留字,不可以作为变量名。()

33. input()语句是用来输入一个指令。()

34. 语句:

b=3

c=a+b

print(c)

的显示结果是3。()

35. Python代码的注释只有一种方式,那就是使用#符号。()

三、编程题(共2题,共30分)

36. 龟兔赛跑,兔子刚开始跑得非常快,但是兔子太骄傲了,在领先乌龟100米时,自行休息睡着了,乌龟一步一步进行追赶,乌龟的速度是V m/s(V<10),请计算出乌龟多长时间就可以追上兔子呢?要求:

(1) 程序开始运行时,询问请输入乌龟爬行的速度,输入一个数字;

(2) 程序根据输入的数字计算出乌龟需要多长时间就可以追上兔子;

(3) 输出的格式为:“乌龟能够追上兔子所需的时间是:*秒。”。

37. 绘制如下图形:

 

(1)画一个由一个正方形和一个菱形组成的图形,其中,正方形的边长为200象素,菱形的四个顶点均在正方形四条边的中点上;

(2)设置画笔速度为1;

(3)菱形的填充颜色为红色,所有线条为黑色;

(4)画图结束,隐藏并停止画笔。

参考答案及解析:

一、单选题答案及解析

1. B

   - 解析:在 Python 中,取整除的运算符是“//”。“/”是普通除法;“÷”不是 Python 的运算符;“**”是幂运算。

2. A

   - 解析:画正方形每次前进后需左转 90 度,已经转了三次 90 度,第四次也应左转 90 度。

3. C

   - 解析:“a *= 2”相当于“a = a * 2”,已知“a = 5”,计算可得“a = 10”。

4. B

   - 解析:Python 程序保存后的扩展名是“.py”。“.pyt”、“.pn”、“.ph”都不是 Python 程序的扩展名。

5. A

   - 解析:在 turtle 中,画笔可以设置不同的形状、移动速度、颜色和大小。

6. B

   - 解析:“2021 <= 2020”为 False,“2022 > 2018”为 True,“False or True”结果为 True。

7. D

   - 解析:“print("17 + 2")”输出的是字符串“17 + 2”。

8. C

   - 解析:“turtle.goto(x,y)”是按照现在画笔状态,将画笔移动到坐标为 x,y 的位置。A 选项描述错误;B 选项不是提笔移动;D 选项不是移动原点。

9. B

   - 解析:“turtle.circle(150, steps = 5)”是画半径为 150 像素的圆内接正五边形。A 选项直径描述错误;C 选项不是五角星;D 选项不是边长为 150 像素的正五边形。

10. C

   - 解析:Python 的编程环境不是纯图形化的,有 IDLE 等多种编程环境,自带的是 IDLE,可以导入多个第三方库。

11. C

   - 解析:“turtle.pensize()”是用来定义画笔宽度的。“turtle.pencolor()”设置画笔颜色;“turtle.speed()”设置画笔速度;“turtle.shape()”设置画笔形状。

12. B

   - 解析:规律是第一个数依次加 1,第二个数依次加 2,括号处应为 5+12。

13. D

   - 解析:在 turtle 中,“speed(n)”当 n 的值是 0 时,绘图速度最快。

14. A

   - 解析:“51 % 10”是求 51 除以 10 的余数,结果为 1。

15. A

   - 解析:“print()”函数的功能是进行输出。“input()”是获取用户输入;“get()”不是 Python 中的通用输出函数;“range()”用于生成一个整数序列。

16. B

   - 解析:先计算乘法“6 * 2 = 12”,再依次计算加法“4 + 12 + 8 = 24”。

17. D

   - 解析:A 选项引号使用错误;B 和 C 选项括号和引号不匹配;D 选项正确。

18. D

   - 解析:“turtle.home()”是让海龟回到原点。“hideturtle()”是隐藏海龟;“clear()”是清空画布;“circle()”是画圆。

19. C

   - 解析:在逻辑运算符中,优先级最高的是“not”,其次是“and”,最后是“or”。

20. D

   - 解析:先“a += 1”,“a”变为 9;再“a *= 10”,“a”变为 90;最后“a **= 2”,“a”变为 8100。

21. D

   - 解析:“a = "Python2"”,“b = "Python3"”,“c = a + b”是字符串拼接,结果为“Python2Python3”。

22. C

   - 解析:上述代码中,eval()函数的作用是将字符串作为 Python 表达式进行求值。首先,变量a被赋值为1.27。然后,eval('a+10')会将字符串'a+10'作为表达式进行求值,此时会将变量a的值(1.27)代入表达式,即计算 1.27+10 的结果。1.27+10=11.27。答案是 C。

23. D

   - 解析:“int()”函数可以把字符串“'123'”转换为整型 123。“num()”不是标准函数;“str()”是将其他类型转换为字符串;“float()”是转换为浮点数。

24. D

   - 解析:在同一个程序里,变量名不能重复。变量必须要命名,第二次赋值后第一次赋的值将被删除,变量可以用来存储数字或文字。

25. C

   - 解析:IDLE 的交互式编程模式中,不能一次写入多行无缩进的语句代码然后进行运行,通常是逐行执行。A、B、D 选项正确。

二、判断题答案及解析

26. √

   - 解析:“a = '5'”和“b = "6"”,“a”和“b”都是字符串类型。

27. √

   - 解析:在`turtle`库中,画笔的起点在画布的正中央,`turtle.goto(x,y)`可以将画笔移动到绝对坐标位置`(x,y)`;`turtle.setx(x)`设置画笔的 x 坐标为给定的绝对坐标值`x`;`turtle.sety(y)`设置画笔的 y 坐标为给定的绝对坐标值`y`。它们使用的都是基于中心点`(0,0)`的绝对坐标。 所以这句话是正确的。

28. ×

   - 解析:“turtle.shape("square")”命令可以将 turtle 形状设置为正方形,不是海龟。

29. √

   - 解析:“and”是 Python 中的保留字,不能作为变量名。

30. √

   - 解析:Python 的 IDLE 编程中有交互式和脚本式两种编程方式。

31.  √

   - 解析:在 “a = b” 中,a 通常被用作变量来接收值 b,该说法正确。

32. ×

   - 解析:在 Python 中,正确的是 “import” 而不是 “improt”。“import” 是用于导入模块的关键字。

33. ×

   - 解析:“input()”语句是用来获取用户输入的内容,不是输入一个指令。

34. ×

   - 解析:代码中“c = a + b”,在没有给“a”赋值的情况下会报错,不会显示结果是 3。

35. ×

   - 解析:Python 代码的注释有单行注释“#”和多行注释“''' '''”或“""" """”两种方式。

三、编程题解析

36.  Python 程序参考代码:

v = float(input("请输入乌龟爬行的速度:"))

time = 100 / v

print(f"乌龟能够追上兔子所需的时间是:{time}秒。")

  1. 参考代码:

import turtle as t

# 导入 turtle 库并将其重命名为 t,以便后续使用。

t.speed(1)# 设置画笔移动速度为 1,速度较慢方便观察绘图过程。

for i in range(4):

    t.fd(200)

    t.left(90)

# 使用循环绘制一个边长为 200 的正方形。

t.fd(100)# 从正方形的右下角向前移动 100 像素。

t.color('black','red')# 设置画笔颜色为黑色,填充颜色为红色。

t.begin_fill()

# 开始填充图形。

t.goto(200,100)

t.goto(100,200)

t.goto(0,100)

t.goto(100,0)

# 依次移动到指定坐标点,绘制一个菱形。由于四个边长度相等且对角线互相垂直平分,所以这是一个菱形。

t.end_fill()

# 结束填充图形。

t.ht()

# 隐藏画笔(turtle),使绘图窗口中不显示画笔图标。

总结:这段代码利用 Python 的`turtle`库首先绘制了一个边长为 200 的正方形,接着从正方形的右下角向前移动 100 像素,然后以黑色画笔和红色填充颜色绘制了一个菱形,最后隐藏了画笔。

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