C++零碎集——第一集

C++零碎集

1 main函数

1. Main是所有c或c++的程序执行的起点,_tmain是main为了支持unicode所使用的main的别名 ._tmain()不过是unicode版本的的main() .

2. _tmain需要一个返回值,而main默认为void.

3. _tmain的定义在<tchar.h>可以找到,如#define _tmain main,所以要加

 #include <tchar.h>才能用。_tmain()是个宏,如果是UNICODE则他是wmain()否则他是main().

4. _tmain这个符号多见于VC++创建的控制台工程中,这个是为了保证移植unicode而加入的 (一般_t、_T、T()这些东西都是宏都和unicode有关

          系),对于使用非unicode字符集的工程来说,实际上和main没有差别(其实就算是使用unicode字符集也未必有多大的差别)。

5. 因此_tmain compile后仍为main,所以都可以执行.

 main()是WINDOWS的控制台程序(32BIT)或DOS程序(16BIT).

 WinMain()是WINDOWS的GUI程序.

 另外,wmain也是main的另一个别名,是为了支持二个字节的语言环境


2 类外访问类内私有成员变量

(1)指针访问类内私有成员变量

#include <iostream.h>
class TestClass{
private:
int a;
char b;
public:
char c;
TestClass(): a(1), b('b'), c('c'){ }
};

int main()
{
TestClass* pObject = new TestClass();

int *p_int_a = (int*)pObject;
cout <<"The value of *p_int_a++ is: " << *p_int_a++ << endl;
cout <<"The value of pointer *(int*)pObject is: " << *(int*)pObject << endl;
cout <<"The value of pointer *(char*)p_int_a is: " << *(char*)p_int_a << endl;

char *p_char_b = (char*)p_int_a;
cout << "The value of *p_char_b++ is: " << *p_char_b++ << endl;

cout << "The value of pointer *p_char_b is: " << *p_char_b << endl;

return 0;
}


为什么会这样?原因很简单:在C++中,private, protected只是程序逻辑上的一种保护,即如果破坏了这种规则(从对象外面访问private,protected成员),只是在编译器哪儿通不过。但通过指针可以直接读取对象中的私有变量,当然,前提是知道对象中成员变量的顺序和类型,否则读取的数据与我们需要的有偏差!

(2)类成员变量访问同一个类下的不同对象的私有成员变量

#include<iostream.h>
class CTest {
public:
CTest(int i); 
CTest(const CTest& rhs);
CTest& operator=(const CTest& rhs);
void printCTest(const CTest& rhs);
private:
int value;
};

CTest::CTest(int i):value(i)
{
cout<<"Contructor of CTest"<<endl;
}

CTest::CTest(const CTest& rhs):value(rhs.value)
{
cout<<"Copy contructor of CTest"<<endl;
}

CTest& CTest::operator=(const CTest& rhs)
{
cout<<"Assign function of CTest"<<endl;
if(this == &rhs)
return *this;
value = rhs.value; //标记A,通过对象访问私有成员变量
return *this;
}

void CTest::printCTest(const CTest& rhs)
{
cout<<rhs.value<<endl; //标记B,通过对象访问私有成员变量
}

int main()
{
CTest t = 1;
CTest tt = 2;
// cout<<t.value<<endl; //标记C,通过对象访问私有成员变量,编译错误
// cout<<tt.value<<endl; //通过对象访问私有成员变量,编译错误
t.printCTest(tt);

return 0;
}



封装是编译期的概念,是针对类型而非对象的,在类的成员函数中可以访问同类型实例对象的私有成员变量.
具体的解析如下:从变量value的符号是怎么解析的分析.
1.确定符号的查找域
如标记A代码,当编译器发现value变量时,它会在value变量所属的对象rhs的类域中寻找该符号.
2.确定当前域中哪些符号可以访问
由第1步可知,当前查找的域是类域,而printCTest函数在CTest类体中,所以printCTest可以访问CTest类中的所有变量(包括私有成员变量),因而value符号在CTest类域中被找到.
如第39行代码,main函数不在CTest类体中,所以main函数不可以访问CTest类域中的私有成员变量.
3.符号已查找到,编译通过
类成员变量的访问权限是编译器强加的,编译器可以找到value,通过编译,自然就可以访问到value变量的值.
直觉上,我们会以为第26行代码中value符号的查找域应该是对象rhs对应的作用域,然而C++编译器的实现却是在对象rhs的类域查找value符号.

启发:有些直觉是靠不住的,需要深入分析其背后的实现原理,才可以理解透彻.


3 赋值符号返回左值引用

一般地由赋值符号组成的表达返回的是左值的引用。

#include <iostream.h>
int main()
{
    int a=0,b=0;
	int *pb,*p_v;
	pb=&b;
	p_v=&(b=1);
	a=(b=1)++;
	cout<<"变量b的指针:\t\t"<<pb<<endl;
    cout<<"表达式(b=1)的指针:\t"<<p_v<<endl;
	cout<<"a="<<a<<endl;
	cout<<"b="<<b<<endl;
    return 0;
}


4 回车和换行的区别

/r /n区别

/n 换行 将光标移动到下一行第一格 相当于平时用的回车

 /r 回车 将光标移动到当前行第一格

'/r'是回车,'/n'是换行,前者使光标到行首,后者使光标下移一格。通常用的Enter是两个加起来。下面转一篇文章。


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
回车和换行 “回车”(carriage return)和“换行”(line feed)这两个概念的来历和区别。 

在计算机还没有出现之前,有一种叫做电传打字机(Teletype Model 33)的玩意,每秒钟可以打10个字符。但是它有一个问题,就是打完一行换行的时候,要用去0.2秒,正好可以打两个字符。要是在这0.2秒里面,又有新的字符传过来,那么这个字符将丢失。
于是,研制人员想了个办法解决这个问题,就是在每行后面加两个表示结束的字符。一个叫做“回车”,告诉打字机把打印头定位在左边界;另一个叫做“换行”,告诉打字机把纸向下移一行。
这就是“换行”和“回车”的来历,从它们的英语名字上也可以看出一二。
后来,计算机发明了,这两个概念也就被般到了计算机上。那时,存储器很贵,一些科学家认为在每行结尾加两个字符太浪费了,加一个就可以。于是,就出现了分歧。

 /*======================================*/

/n: UNIX 系统行末结束符

/r/n: window 系统行末结束符

/r: MAC OS 系统行末结束符

一个直接后果是,Unix/Mac系统下的文件在Windows里打开的话,所有文字会变成一行;

而Windows里的文件在Unix/Mac下打开的话,在每行的结尾可能会多出一个^M符号。


/*======================================*/
c语言编程时(windows系统)

/r 就是return 回到 本行 行首 这就会把这一行以前的输出 覆盖掉 

如: 

int main()

 {

 cout << "hahaha" << "/r" << "xixi" ; 

最后只显示 xixi 而 hahaha 被覆盖了


 /n 是回车+换行 把光标 先移到 行首 然后换到下一行 也就是 下一行的行首拉 

int main() 

cout << "hahaha" << "/n" << "xixi" ;

 } 则 显示 hahaha xixi



5 while(cin>>string)在控制台结束循环的操作

string s;
while(cin>>s)
{
......
}
在控制台的环境下,程序可以通过按 ctrl + c 退出,当按下此组合键的情况下,程序会交给默认的异常处理来解决,既退出程序.

若想只退出循环并继续执行程序,可按 ctrl + z 然后按两次回车即可.

cin>>s 中读入非零个数则反回cin对象的指针,否则返回0.

cin 有一个4096字节的缓冲区buf,将输入的字符读入缓冲后并加上 0x0d0a(换行回车).

此时定义了两个指针 p,q并指向buf.当p所指的不是ctrl + z或换行符时,q = p++,最后用q-buf求出长度.

若第一个输入ctrl + z,则返回读出0个字符,然后string会让在输入一次,

若再读出0,则使cin 返回0.程序退出循环.

(每次缓冲区不清零,当第二次按回车是并不更新缓冲区,则再次读出0. ctrl + z在ASCII中为0x0a 用做结束符.)
即:
输入字符串:aaa sss ddd fff 按enter,(这时标示跳到第二行,可接着输入其它字符串)
再按ctrl+z,再按两次回车
就跳出了while循环,string的处理就完成了,可以开始后面要对string进行的操作。

Enter键作用
但是enter键有些特别,按下enter键,以上while循环体才开始处理cout过程
因为enter的作用是刷新缓冲区
从键盘到str_in的过程是这样的,键盘输入—>输入缓冲区—>cin—>str_in
按enter后相当于刷新输入缓冲区,开始处理while循环体中的cout部分

6  数组或指针越界访问

(1)如果是array声明的是二维数组,数组里面元素的内存都是连续分配的,

     a[1][11]相当于是访问到了从第一行超出了两个元素的地方,也就是访问到了a[2][1]。

注:(a[1][9],a[2][0],a[2][1]这三个元素的内存是连续的)


(2)如果array不是二维数组,而是指针数组,则访问的a[1][11]明显越界了,

    相当于访问从a[1]所指的地区起移动11个单位后所指的内容。

(3)C++在使用指针的时候是不会自动进行数组越界检查的,因为在C++眼里,越界的数组依然是合法的内存地址。

#include <iostream>
using namespace std;

void InitArray(int *p, int start, size_t count)
{
	for ( size_t i = 0; i < count; ++i)
	{
		p[i] = start+i;
	}
}
void printArray(int *p, size_t count)
{
	for ( size_t i = 0; i < count; ++i)
	{
		cout<<p[i]<<", ";
	}
	cout<<endl;
}
int main()
{
	int pArray[10][10];
	for ( size_t i = 0; i < 10; ++i )
	{
		InitArray(pArray[i], i*10, 10);  //初始化每行的数组为0,1,2,……。第二行为10,11,12……以此类推
		//printArray(pArray[i], 10);     //打印   
	}
	int addr = (int)&pArray[1][11];     //分别取两个元素的地址
	int addr1 = (int)&pArray[2][1];
	if ( addr == addr1 )
	{
		//证明两个元素指向的内存是同一个
		cout<<"addr="<<addr<<endl;
		cout<<"addr1="<<addr1<<endl;
		cout<<"addr=addr1"<<endl;
	}
	
	int **qArray = new int *[10];           //指针数组
	for ( size_t  j= 0; j < 10; ++j )
	{
		qArray[j] = new int[10];
		InitArray(pArray[j], j*10, 10);  //随便初始化
		//printArray(pArray[j], 10);     //打印
	}
	int addr2 = (int)&qArray[1][11];     //分别取两个元素的地址
	int addr3 = (int)&qArray[2][1];
	if ( addr2 != addr3 )
	{
		//证明两个元素指向的内存是不相同
		cout<<"addr2="<<addr2<<endl;
		cout<<"addr3="<<addr3<<endl;
		cout<<"addr2!=addr3"<<endl;
	}
	return 0;
}


(4)vc6.0 和vs2010 对指针越界访问都不会提示错误。

     vc6.0对迭代器越界访问也不会提示错误。

    vs2010则会对迭代器越界访问也不会提示错误,但会运行时发生致命错误。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
using namespace std;

int main()
{
	int a[6];
	for(int i=0;i<6;i++)
		a[i]=i;

	vector<int>  ivec;
        ivec.insert(ivec.begin(),a,a+sizeof(a)/sizeof(int));

        vector<int>::iterator iter=ivec.begin();
	cout<<"*iter="<<*iter<<endl;               
	cout<<"*--iter="<<*--iter<<endl;            //vs2010不会提示错误,但会运行时发生致命错误
                                                    //vs6.0则编译不会提示错误,运行也不会发生错误。
    
	vector<int>::iterator end=ivec.end();
	cout<<"*end="<<*end<<endl;                //vs2010不会提示错误,但会运行时发生致命错误
                                                  
                                                  //vs6.0则编译不会提示错误,运行也不会发生错误。
int * p=a; cout<<"*p="<<*p<<endl;cout<<"*--p="<<*--p<<endl;cout<<p<<endl; //vs6.0和vs2010无论编译,还是运行都没有错误cout<<"*--p="<<*--p<<endl;cout<<p<<endl;cout<<"*--p="<<*--p<<endl;cout<<p<<endl;system("pause");return 0;}


以下是在vc6.0运行的效果:


以下是在vs2010,运行时的效果:


参考链接:http://bbs.csdn.net/topics/390117494

7 for 语句的变量作用域问题

for(int i = 0; i < 120; i++) 
{ 
      if(something_happen)
      { 
          break;
      } 
     ............. 
}  
if(i < 120) 
{ 
     //something happen 
}

在VC6的编译器中,这样的代码是没有问题的,因为VC6的编译器为了兼容旧的Microsoft C/C++编译器,没有严格按照C++标准执行。
即:在VC6中,在FOR循环中的循环变量的定义的作用域延伸到循环体外。
但是从VC7开始,VC的编译器开始遵守C++标准,所以就会出现“变量i没有定义的错误”。
解决的方法也很简单,按照Jim Hyslop 和 Herb Sutter的经典对话系列的第四篇中的方法,改成如下就可以了: 
 int i; 
for(i = 0; i < 120; i++) 
参考链接:
VS2010与VC++6.0的各种区别和移植代码问题总结









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