Google Play 的开发者增长顾问 Howard Chen 和来自 Scopely 的副总裁兼总经理 David Eckleberry 在 Google 的 Apps, Games, & Insights 播客节目中讨论了游戏类型、Scopely 团队对 Star Trek™ Fleet Command (星际迷航舰队司令部) 的规划,以及游戏开发者如何在 4X 策略游戏类型中获得成功?您可以点击收听完整的音频节目或阅读 Google Play 游戏白皮书,了解 4X 策略。
Google Play 游戏白皮书
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移动游戏中的 "4X 策略" 类型是 Google Play 上最赚钱的游戏类型之一。不过,由于入门门槛高,细分受众的游戏风格多样,它也是流失率最高的游戏类型之一。
什么是 4X 策略游戏?
4X 是一种即时多人策略游戏类型,玩家在游戏中主要进行探索 (eXplore)、扩张 (eXpand)、开发 (eXploit) 和征服 (eXterminate) - 因此有 4X 之称。这一类型起源自 PC 游戏,但在移动平台,同名的游戏类型却有着截然不同的特质。玩家们将为了资源和数字领地相互竞争,但也可以达成合作,建立联盟,在服务器上名声大噪。除了夺取资源,玩家们还会努力融入精英团体,进而达成最终目标——成为服务器领袖。
您可能还听说过它不同的名字,如大型多人在线 (MMO) 策略、模拟生活游戏或帝国创建者等。
提高留存
对于 4X 游戏开发者,无论什么内容,您更新内容的速度都不可能超过玩家消费内容的速度。因此,新内容无法作为玩家留存的主要推手。而玩家建立的社交中心、合作和联盟才是 4X 游戏的留存结构。如果玩家能建立起交友聊天网络,他们就不会离开游戏,而且经常在一天中聊上好几个小时。他们可能会聊到游戏,聊到游戏的经历,甚至聊到自己的生活。这些网络是可以让玩家永远留存的粘合剂。
开发者有责任将玩家紧密粘合在一起,为他们创造有趣又有意义的互动方式,并培养社区和交际意识。虽然开发者可能会针对不同的受众进行个性化和内容细分,但玩家与同伴共同书写的故事才是多人游戏体验最精彩的部分。
Scopley 如何投射《星际迷航》的核心故事
Star Trek™ Fleet Command (星际迷航舰队司令部) 虽然是从《星际迷航》的正史出发,但并没有固守官方剧情。Scopely 允许玩家自由展开,鼓励玩家以官方故事为起点,用内容、角色和飞船创作属于自己的故事。也许,在某个玩家的星舰舰桥上,最终会出现 Kirk、Picard、GeordiLa Forge、"Data" 和 Janeway 这样的组合。融汇《星际迷航》不同时代和子 IP 的角色,既是游戏的一大魅力,也是 Scopely 希望在未来将游戏带入的方向。
例如,《星际迷航: 发现号》现在已经播出到第 3 季,Scopely 经常与 CBS 交流剧集系列走向以及 Scopely 对游戏的计划。此外,Scopely 还与一位已在 CBS 工作多年的编剧保持着合作。这都是为了让玩家 (其中很多是《星际迷航》的铁杆粉丝) 沉浸在原汁原味的 24 世纪及以后的《星际迷航》世界。
混搭的重要性
随着 4X 类型的发展,我们在《星际迷航》等新游戏中看到了 RPG 和叙事类游戏的混搭。如今,许多 4X 游戏都摆脱了早期的单纯 "征服" 动机,一个健康水平的玩家对战环境 (PvE) 内容也推动着更好的短期和长期留存。
对于 Star Trek™ Fleet Command (星际迷航舰队司令部) 来说,RPG 和叙事的混搭在玩家旅程的起点便已实现。安装游戏后,玩家登陆,迎面而来的是 Scotty 和 Kirk 或者《星际迷航: 下一代》宇宙中的角色,立刻就能感受到主创对粉丝的关注。这可以让玩家快速融入&