想要打造一款成功的游戏并非易事,难点充斥在游戏开发的各个环节——从创意到执行,或者从测试到迭代,甚至发布之后的转化与增长。
有时候策划想出来了好点子但后端工程师没有时间,或者现有的后端没有那么灵活;我们也从很多开发者那里了解到,很多游戏现在都是人工测试,因为游戏相比较应用,往往被故意设计成 "不可预知" 的,不然就没有办法让玩家每次都有新鲜的游玩体验,甚至很多游戏的 UI 都不是标准的 UI 组件,似乎只有人工测试才能做到有效……等等等等。
但 Firebase 可以帮助您大大加速游戏的成功进程。其解决方案覆盖到了上述的种种场景。
△ 将 Firebase 打造的关卡编辑器交给同事,从而让他们快速构建关卡。
△ 游戏上线后通过自定义的数据面板组合,快速了解各个地区以及各个渠道的转化数据。
△ 通过 Remote Config 功能针对全部或者部分玩家群体进行 A/B 测试。
今年的 Google I/O 上,除了发布大量的 Firebase 新特性外,我们还专门开设了一场演讲,来帮助您快速了解 Firebase 在游戏开发、测试以及发布环节的作用,希望能帮助您快速建立起对 Firebase 工具库的整体认知。
Google I/O: 使用 Firebase 助力游戏开发
腾讯视频链接
https://v.qq.com/x/page/q0886hq6o3s.html
Bilibili 视频链接
https://www.bilibili.com/video/av55993618/
希望您在看完本视频后,能试着开始在您的游戏作品中整合一些 Firebase 的功能,并逐步了解到其强大与便利之处。如果您对游戏开发与 Firebase 有任何疑问,欢迎在评论区和我们分享。我们希望越来越多的开发者通过 Firebase 早日打造出精彩的、成功的游戏!
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