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翻译 图形和动画设计和编程模式

一  、  Layered Graphics 图形分层        情景                 图形程序经常需要实现图形之间的叠加。图形数据可能来自不同的数据源或使用不同的算法呈现。用户也可能需要在不同类型的可视图形数据间切换。                 而一个管理和呈现可视图形数据所有的不同组合的单类将导致该类复杂到难以维护。        方案

2012-10-30 01:31:30 2240

翻译 测试模式列表

一  AbstractTest /AbstractTestCases(抽象测试和抽象测试用例)问题        如何写一个能用来测试接口所有实现的针对接口或抽象类的测试包。方案        为每一个接口或抽象类写一个抽象测试类(AbstractTest),这个抽象测试应有一个创建对应接口类型的对象的抽象工厂方法FactoryMethod。        为接口的每个实现写一

2012-10-28 02:14:56 1639

翻译 Web站点设计的12种模式

一 Know Your Audience (明确受众)问题:         如何裁减网站的内容使之更紧凑?如何使你的网站信息更丰富、更有说服力或更有用?情景         网站是一种通讯工具,与错误的受众通讯将达不到预期的效果—如劝说十几岁青少年的内容对于有三个孩子的五十多岁的老父亲来说就是无聊的,反之亦然。因此网站的图形、书写语言和词汇、甚至导航都应由打算影响的受众决定。

2012-10-20 13:42:12 3241 1

翻译 两个安全模式

一  FacetPattern(侧面模式)                意图:限制一个接口来提供较少的authority,通常接口仅提供方法的子集或者参数的子集。               在面向能力编程(CapabilityOrientedProgramming)中Facets被作为一种安全模式,Facets符合最小权利原则(PrincipleOfLeastAuthority)

2012-10-14 17:47:43 1398

原创 软件模式的探讨和分类

建筑大师ChristopherAlexander说:模式是对某一情景(或者场景) 多次出现的问题和对应的解决方案的描述。而GOF(”四人帮”)针对面向对象软件领域经常出现的设计问题提出和描述了23个设计模式,并根据模式的意图分为对象创建用的创建型模式、由对象组合和封装构成的结构型模式、以及涉及算法和行为在对象间职责分配的行为型模式等三大类设计模式,主要用于解决OO软件设计的可扩展性即弹性方面的问题

2012-10-11 15:02:39 2096

android的输入机制

整个输入系统包括服务端和客户端两部分,服务端部分主要完成输入设备事件的读取、事件的映射、事件的插入、事件的过滤、事件的拦截等功能;客户端部分主要完成事件向焦点窗口和焦点视图的派发。 输入系统整个架构采用的是管道过滤器模式(Pipe and Filter)架构模式。服务端的InputReader和InputDispatcher对象及客户端的InputQueue对象对应着过滤器构件,具有各自的输入、处理、输出单元,三者通过两个管道连接件连接到一起。

2013-04-09

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