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云计算 mapreduce 好书 - <beautiful data>
英文版,作者Toby and Jeff,内容是介绍分布式计算mapreduce 数据处理。2009年7月出版
目录:
1 seeing your life in data
2 the beautiful people:keeping users in mind when designing data
3 embedded image data processing on mars
4 cloud storage design in a PNUTShess
......
2010-06-07
北大--文本挖掘 课程资料 PDF
本资料来自互联网,是北京大学计算机系研究生教程,由杨建武授课,课程共有15章,包括特征提取、检索、分类、聚类、摘要、情感分析等。非常不错的入门学习资料,适合相关专业大三到研一的学生自学。推荐学习!
2010-03-05
Hadoop 云计算
分布式云计算平台hadoop的介绍(里面有三个文件,分别是hadoop介绍,hdfs文件系统介绍和‘熟悉hadoop’ mapreduce和hdfs),全部为pdf格式,有三本书是以ppt形式的pdf.
可以在15分钟内看完,并给你一个全方面对hadoop平台的整体概念和框架理解,适合初学者。同时适合深入者回顾!祝大家学有所获!
2010-06-07
云计算 mapreduce - <Data-Intensive[1].Text.Processing.With.MapReduce>
书名 Data-Intensive[1].Text.Processing.With.MapReduce
用mapreduce处理海量文本数据(本人翻译)
本书的作者是:jimmy and chirs,2010 2月出版。
目录:
1 mapreduce basics
2 mapreduce algorithm desgin
3 inverted indexing for text retrieval
......
本书适合初学分布式计算mapreduce 和有mapreduce经验的提高者,祝大家有所收获!
2010-06-07
机器学习入门教程 适合初学者学习
机器学习这门学科所关注的问题是:计算机程序如何随着经验积累自动提高性能?近年来,机器学习被成功地应用于很多领域,从检测信用卡交易欺诈的数据挖掘程序,到获取用户阅读兴趣的信息过滤系统,再到能在高速公路上自动行驶的汽车。同时,这个学科的基础理论和算法也有了重大的进展。
这本教材的目标是展现机器学习中核心的算法和理论。机器学习从很多学科吸收了成果和概念,包括统计学、人工智能、哲学、信息论、生物学、认知科学、计算复杂性和控制论等。我相信,研究机器学习的最佳途径是从这些学科的观点看待机器学习,并且以此来理解问题的背景、算法以及其中隐含的假定。这些在以往很难做到,因为在这一领域缺少包容广泛的原始资料。这本书的主要目的就是提供这样的一份资料。
本书共有13章,共14 个doc(一个为前言)文件组成
2009-10-22
OpenGL教程 书籍
目 录
1 基本简介
2 特点及功能
3 关于图形库
4 程序设计
目 录
1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界
1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境
1.3 OpenGL成为目前三维图形开发标准
2008-09-26
OpenGL开发指南
总目录
第一章 OpenGL与三维图形世界
1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界
1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境
1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准
第二章 OpenGL概念建立
2.1 OpenGL基本理解
2.2 OpenGL工作流程
2.3 OpenGL图形操作步骤
第三章 Windows NT环境下的OpenGL
3.1 Windows NT下的OpenGL函数
3.2 OpenGL基本功能
3.3 Windows NT下OpenGL结构
第四章 OpenGL基本程序结构
第五章 OpenGL数据类型和函数名
第六章 OpenGL辅助库的基本使用
6.1 辅助库函数分类
6.2 辅助库应用示例
第七章 OpenGL建模
7.1 描述图元
7.1.1 齐次坐标
7.1.2 点
7.1.3 线
7.1.4 多边形
7.2 绘制图元
7.2.1 定义顶点
7.2.2 构造几何图元
第八章 OpenGL变换
8.1 从三维空间到二维平面
8.1.1 相机模拟
8.1.2 三维图形显示流程
8.1.3 基本变换简单分析
8.2 几何变换
8.2.1 两个矩阵函数解释
8.2.2 平移
8.2.3 旋转
8.2.4 缩放和反射
8.2.5 几何变换举例
8.3 投影变换
8.3.1 正射投影
8.3.2 透视投影
8.4 裁剪变换
8.5 视口变换
8.6 堆栈操作
第九章 OpenGL颜色
9.1 计算机颜色
9.1.1 颜色生成原理
9.1.2 RGB色立体
9.2 颜色模式
9.2.1 RGBA模式
9.2.2 颜色表模式
9.2.3 两种模式应用场合
9.3 颜色应用举例
第十章 OpenGL光照
10.1 真实感图形基本概念
10.2 光照模型
10.2.1 简单光照模型
10.2.2 OpenGL光组成
10.2.3 创建光源
10.2.4 启动光照
10.3 明暗处理
10.4 材质
10.4.1 材质颜色
10.4.2 材质定义
10.4.3 材质RGB值和光源RGB值的关系
10.4.4 材质改变
第十一章 OpenGL位图和图像
11.1 位图
11.1.1 位图和字符
11.1.2 当前光栅位置
11.1.3 位图显示
11.2 图像
11.2.1 象素读写
11.2.2 象素拷贝
11.2.3 图像缩放
11.2.4 图像例程
第十二章 OpenGL纹理
12.1 基本步骤
12.2 纹理定义
12.3 纹理控制
12.3.1 滤波
12.3.2 重复与约简
12.4 映射方式
12.5 纹理坐标
12.5.1 坐标定义
12.5.2 坐标自动产生
第十三章 OpenGL复杂物体建模
13.1 图元扩展
13.1.1 点和线
13.1.2 多边形
13.2 法向计算
13.2.1 法向基本计算方法
13.2.2 法向定义
13.3 曲线生成
13.3.1 曲线绘制举例
13.3.2 曲线定义和启动
13.3.3 曲线坐标计算
13.3.4 定义均匀间隔曲线坐标值
13.4 曲面构造
13.4.1 曲面定义和坐标计算
13.4.2 定义均匀间隔的曲面坐标值
13.4.3 纹理曲面
13.4.4 NURBS曲面
第十四章 OpenGL特殊光处理
14.1 光照模型
14.1.1 全局环境光
14.1.2 近视点与无穷远视点
14.1.3 双面光照
14.2 光源位置与衰减
14.3 聚光与多光源
14.3.1 聚光
14.3.2 多光源与例程
14.4 光源位置与方向的控制
14.5 辐射光
第十五章 OpenGL效果处理
15.1 融合
15.1.1 Alpha值与融合
15.1.2 融合因子
15.1.3 融合实例
15.2 反走样
15.2.1 行为控制函数
15.2.2 点和线的反走样
15.2.3 多边形的反走样
15.3 雾
15.3.1 雾的概论和例程
15.3.2 雾化步骤
第十六章 OpenGL显示列表
16.1 显示列表概论
16.1.1 显示列表的优势
16.1.2 显示列表的适用场合
16.2 创建和执行显示列表
16.2.1 创建显示列表
16.2.2 执行显示列表
16.3 管理显示列表
16.4 多级显示列表
第十七章 OpenGL帧缓存和动画
2008-09-26
精通正则表达式,英文版(下载时注意)
题名为:Mastering.Regular.Expressions.3rd.Edition.Aug.2006.chm
英文版,2006 出版,作者:jeffrey E.F.Friedl
2010-03-05
空空如也
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