02 | 架构师必备 - DDD领域驱动设计之落地实践

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01 | 使用Gradle构建多模块项目
02 | 架构师必备 - DDD领域驱动设计之落地实践
03 | 异常处理实践 - 抛异常+错误码

上一讲,我们使用 Gradle 构建了多模块项目 Yanx ,接下来,说一下我所采用分层设计。

请看今天的第2讲:SpringBoot 中的 DDD 领域驱动设计。


前言

在日常工作中,接手或维护的工程,大多数使用的是三层架构,即 controller、service、dao 三层,在使用的过程中,会遇到很多问题:

  • 面向数据建模,面向过程编程,没有真正“面向对象”。
  • 只注重结果,不注重过程, service 层动辄数百上千行,充斥着过程代码、胶水代码,代码臃肿、流水账、重复、逻辑分散,后期极难维护。
  • 代码耦合严重,层与层之间互相调用、逆向调用,牵一发而动全身。
  • 代码无法体现业务,在大家都不爱写注释的情况下,随着时间的推移,代码业务逻辑将无人理解,不敢改也改不动。

那么有没有一个好的解决方案呢? DDD 就是一个不错的选择。

DDD的优势

  • 面向领域建模,面向对象编程,代码直接映射现实世界概念,贴近业务,离客户更近。
  • 领域逻辑高内聚,符合 Java 开发原则。
  • 技术细节变更如数据库、缓存、定时器等的变更对业务逻辑影响比较小,非常适合插件式架构。
  • 代码更加可读,可维护性更强,对后续扩展、移植等支持更好,分层更加科学。

翻阅了很多关于 DDD 的文章,大多数是理论知识,翻来覆去的就是一些名词:战略设计、战术设计、核心域、支撑域、值对象、实体、聚合… 但是实际落地还是不尽如人意,下面介绍下我在 Yanx 中应用 DDD 的落地方案。

DDD分层

层次说明

代码分层

最外面的一层是 api、command、query、domain、infra、model ,下面分别介绍:

  • 用户接口层:图中的 api 包(即 controller 层,我嫌 controller 后缀太长…)
  • 应用层:这里使用了命令模式,并且读写分离成了两个包( command、query ),如果不使用命令模式可以合并成一个 service 包
  • 领域层: domain 包,使用 JPA (对DDD有良好的支持)
  • 基础设施层: infra 包,其他所有的公用组件就往里放吧,如果使用 DIP 依赖倒置,那么实现类也放在这里。
  • 模型层: model 包,用于存放不同层间传递的对象,这些对象我试过放到好些地方,最后发现还是提出来统一放在一个包下比较好(也便于服务间调用时对象公用)

分层及调用关系

层与层之间的关系,以及模型传递说明:

分层及调用关系

详细说明:

  • api包(controller)
@Tag(name = "用户", description = "用户")
@RestController
@RequestMapping(value = "/api/sys-user")
public class SysUserApi extends BaseApi {

    @ApiResult
    @Operation(summary = "根据ID查询用户")
    @GetMapping("/{id}")
    public SysUserVo get(@PathVariable Long id) {
        return queryExecutor.execute(new SysUserByIdQry(id));
    }

    @Pagination(total = true)
    @ApiResult
    @Operation(summary = "分页查询用户")
    @GetMapping
    public List<SysUserVo> getList(SysUserQo sysUserQo) {
        return queryExecutor.execute(new SysUserListQry(sysUserQo));
    }

    @ApiResult
    @Operation(summary = "新增用户")
    @PostMapping
    public void save(@Valid @RequestBody SysUserDto sysUserDto) {
        commandExecutor.execute(new SysUserCommonCmd(sysUserDto));
    }
}
  1. 在 BaseApi 中封装了两个命令执行类 queryExecutor 和 commandExecutor ,调用应用层时执行不同的命令即可,无需 @Autowired 引入不同的服务
  2. @ApiResult 加上这个自定义注解后,对返回结果统一封装
  3. @Pagination 加上这个自定义注解后,会自动将分页参数存入线程变量,后面查询时也会自动获取分页参数,返回结果统一封装时也会加上分页信息
  4. Qo 是查询参数对象, Dto 是增删改等命令参数对象,返回对象为 Vo ,这里要注意,Entity 绝对不能暴露到这一层,需要转换为 Vo 再返回
  5. 在这一层中,每个方法几乎就是一行执行命令的语句,一般情况不进行业务逻辑(当然也有特殊情况咯)
  • command包
@AllArgsConstructor
public class SysUserAddCmd implements Command<Void> {

    private SysUserDto sysUserDto;

    @Override
    public Void execute(Executor executor) {
        // 获取命令的接收者:领域服务
        SysUserManager receiver = executor.getReceiver(SysUserManager.class);
        // 对象模型转换,由DTO转为Entity,使用了MapStruct
        SysUser sysUser = SysUserMapper.INSTANCE.toSysUser(sysUserDto);
        // 使用JPA保存
        receiver.save(sysUser);
        return null;
    }
}
  1. 增删改命令,很薄的一层,作为一项工作的组织者,几乎没有业务逻辑,调用领域服务和充血对象方法
  2. 命令模式,实现自定义 Command 接口,泛型为返回值
  3. 通过属性和构造方法(使用 lombok 注解)接收参数
  4. 一个命令里只有一个 execute 方法,缺点是会产生大量的命令类,一个类相当于之前 service 类中的一个方法,但是这样符合了单一职责原则
  5. 通过 executor.getRecerver 方法获取到领域服务(manager)
  6. DTO 绝对不在领域层中使用 ,需要先由 DTO 转换为 Entity (转换方法这里使用的 MapStruct ,以后再单独细讲)
  • query包
@AllArgsConstructor
public class SysUserByIdQry extends QryCommand<SysUserVo> {

    private Long id;

    @Override
    public SysUserVo execute(Executor executor) {
        if (id == null) {
            throw new BusinessException("用户ID不能为空");
        }
        QSysUser sysUser = QSysUser.sysUser;
        return queryFactory.select(this.fields())
                .from(sysUser)
                .where(sysUser.deleted.eq(false), sysUser.id.eq(id))
                .fetchOne();
    }

    /**
     * 用户VO映射
     *
     * @return QBean<SysUserVo>
     */
    public static QBean<SysUserVo> fields() {
        QSysUser sysUser = QSysUser.sysUser;
        return Projections.fields(
            SysUserVo.class,
            sysUser.username,
            sysUser.nickname,
            sysUser.status,
            sysUser.email,
            sysUser.phone,
            sysUser.avatar,
            sysUser.deptId,
            sysUser.id
        );
    }
}
  1. 命令模式,继承自定义 QryCommand 基类(此类也实现了自定义的 Command 接口,其中引用了 QueryDSL 的 queryFactory 类,且封装了分页方法),泛型为返回值
  2. query 包中的查询命令与 command 包中的命令大体相同,唯一区别是 query 命令理论上直接查询数据库,不调用领域层
  3. 由于JPA对于复杂查询不太好用,这里强烈推荐使用 QueryDSL (以后再单独细讲),图中是一个简单的使用例子
  • domain包

类较多,这里不一一罗列:

  1. 由 Entity 类自动生成数据库表,仅维护 Entity 类(屏蔽数据库)
  2. 设计 Entity 时根据实际业务灵活使用 @OneToMany、@OneToOne 等注解(聚合根的概念)
  3. 聚合根不要太大,80%的情况一个聚合根中只包含一个实体(不要过度设计成大聚合根)
  4. 不要使用贫血模型,一定要面向对象,将属于对象的方法要放到对象中,但是对象中不建议引入仓库 Repository 类,需要操作数据库的方法写在领域服务 manager 里
  5. 业务逻辑尽量写在领域服务(manager)中,不断提取、抽象不同的方法供应用层调用
  6. 适当的使用领域事件, JPA 可以在 Entity 中使用 @DomainEvents 注解来发送领域事件

心得

  1. DDD 不是银弹,对于简单的功能,使用三层架构更便捷清晰。

  2. 通过 DDD 对业务理解更加透彻,写的代码可以更好的传达客户的业务诉求。

  3. 能够尽情的编写低耦合的、符合单一职责、开闭等原则、封装、继承、多态的代码,是很身心愉悦的。

  4. 前期相比传统架构代码量更多,开发人员前期投入更多:

    • 领域的合理划分、实体的合理设计
    • 大量的DTO、VO等数据对象
    • 大量的数据对象转换方法
    • 大量的命令类

    但是,除非是特别简单的功能,对于一个中等复杂的系统,这些前期的付出还是值得的,一张图说明:
    开发效率

最后

上面简单介绍了下我对 DDD 的理解和实践,并通过实际的代码展现了如何在 SpringBoot 中应用 DDD ,希望能够给大家提供一个思路。项目代码已托管到 Gitee(搜索 yanx ),大家可自行下载学习,如果有什么问题请在下方留言。

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抽奖系统是一种常见的应用,在设计抽奖系统时,使用基于领域驱动设计(Domain-Driven Design,DDD)的四层架构可以提供更好的架构实践。 在四层架构中,首先是用户界面层(User Interface Layer),用户界面层负责向用户展示抽奖界面,并接收用户的输入请求。用户界面层可以采用Web页面、移动应用等形式实现。通过使用领域驱动设计,用户界面层可以更加贴近用户需求,提供更好的用户体验。 接下来是应用层(Application Layer),应用层是整个抽奖系统的核心。应用层负责处理用户请求,协调各个领域对象之间的交互,并调用相应的领域服务和聚合根进行业务逻辑的处理。应用层在领域驱动设计中起到了承上启下的作用,通过定义和实现各种用例和操作,实现了系统的功能。 在领域层(Domain Layer)中,定义了抽奖系统中的核心业务逻辑。领域层包含了各种实体、值对象、聚合根等领域对象,通过这些领域对象的交互实现了系统的业务流程。在抽奖系统中,可以定义抽奖活动、参与者、奖品等领域对象,并在领域层中定义它们的行为和属性,从而满足系统的各项业务需求。 最后是基础设施层(Infrastructure Layer),基础设施层提供了抽奖系统运行所需的各种支持服务,包括数据库、缓存、消息队列等。在抽奖系统中,基础设施层可以提供参与者信息的持久化存储、抽奖结果的发送等功能。通过将基础设施逻辑与领域逻辑相分离,可以提高系统的可维护性和可扩展性。 综上所述,基于领域驱动设计的四层架构可以有效地设计和实现抽奖系统。通过将系统的核心业务逻辑与界面、应用和基础设施进行分离,可以实现系统的高内聚、低耦合,提供更好的扩展性和可维护性。同时,领域驱动设计还能够更好地满足用户需求,提供更好的用户体验。

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