设计模式简单代码之Visitor模式

VISITOR模式:将操作独立于类之外,类根据自己需要的操作而接受相应的访问者。


这样做的好处是如果需要实现一个新操作,类的结构不用变,特别是整个类层次,如果要变,代价是比较大的。

使用Visitor模式就可以保证增加操作非常简单方便,并且符合OCP了。

Visitor模式有一个吓人的概念:双分派,其实所谓的双分派也只不过是指:要定义一个操作,需要两个对象来决定, 这两个对象是Element 对象和Visitor对象,例如ElementA对象接受VisitorA对象和接受VisitorB对象的执行结果是不一样的。
 
下面的例子大家应该能比较清楚的看到“双分派”的意义。

// Visitor.cpp

#include  < iostream >
#include 
< string >
using   namespace  std;

class  Element;


/// Visitor类及其子类
class  Visitor
{
public:
    
virtual void Visit(Element *e) = 0;
}
;

class  VisitorA :  public  Visitor
{
public:
    
virtual void Visit(Element *e)
    
{
        cout 
<< "执行操作A" << endl;
    }

}
;

class  VisitorB :  public  Visitor
{
public:
    
virtual void Visit(Element *e)
    
{
        cout 
<< "执行操作B" << endl;
    }

}
;

/// Element类及其子类
class  Element
{
public:
    
virtual void Accept(Visitor *v)
    
{
        cout 
<< m_name ;
        v
->Visit(this);
    }


    
string &GetName()
    
{
        
return m_name;
    }


protected:
    
string m_name;

}
;

class  ElementA :  public  Element
{
public:
    ElementA(
string s)
    
{
        m_name 
= s;
    }

}
;

class  ElementB :  public  Element
{
public:
    ElementB(
string s)
    
{
        m_name 
= s;
    }

}
;


/// 测试上面的类
void  main()
{
    ElementA ea(
"元素A");
    ElementB eb(
"元素B");

    VisitorA va;
    VisitorB vb;

    
// 双分派,“接受者”和“访问者”决定了一个操作
    ea.Accept(&va);
    ea.Accept(
&vb);

    eb.Accept(
&va);
    eb.Accept(
&vb);
}
使用了访问者,我们可以看到,如果需要在Element类中实现一个新的操作,我们就不用修改类的结构了,

例如类是封装在DLL或者COM里的话,我们就不用重新编译了,只需要定义一个新的Visitor,例如VisitorC,然后在Element中接受它,一切OK! 
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