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原文链接:http://blog.csdn.net/a351945755/article/details/36876243 自己使用unity3d也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种
2017-02-19 20:10:41 335
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转载自博主 Bily熊 [点击查看原文](http://blog.csdn.net/bolu1234/article/details/51867099) 前言 对于喜欢逛CSDN的人来说,看别人的博客确实能够对自己有不小的提高,有时候看到特别好的博客想转载下载,但是不能一个字一个字的敲了,这时候我们就想快速转载别人的博客,把别人的博客移到自己的空间里面,当然有人会
2017-02-06 14:19:07 381
原创 (Unity&C#)A*算法伪代码及源码
A* AStar A星 2d游戏,或者网格游戏中 Cost f 总消耗 Cost g 距离起点的消耗 Cost h 距离终点的消耗 默认消耗,直走消耗10,斜着走消耗14 开启列表 关闭列表 父节点 // 开启列表 关闭列表 开始循环(开启列表有值) 当前点 = 开启列表中最小的f_Cost 把当前点从开启列表删除 把当前点添加到关闭列表 If当前点是终点,跳...
2017-02-05 15:19:22 3076 1
Python_Dlib_Face_Recognition.zip
2020-07-22
Web API Kit Core 1.2.1
2018-06-23
空空如也
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