怎么给鸿星尔克写一个720°看鞋展厅!!

博主通过自学分享了如何将OBJ模型转换为gltf格式,并使用Three.js进行3D模型展示。过程中遇到了123DCatch不再提供免费服务的问题,最终通过摄影绘图法建立鞋子模型。文章详细记录了建模、加载模型到Three.js场景、添加光照和控制器的过程,实现了鸿星尔克鞋子的3D在线展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:小编这有自学的过程中有一些资源可以免费共享,

 

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由于我们的导出的模型是 OBJ 格式的,体积非常大,我先后给它压成了 gltf、glb 的格式,Three.js 已经帮我们写好了GLTF 的loader,我们直接使用即可。

   

最近因为鸿星尔克给河南捐了5000万物资,真的是看哭了很多的网友,普通一家公司捐款5000万可能不会有这样的共情,但是看了鸿星尔克的背景之后,发现真的是令人心酸。鸿星尔克2020年的营收是28亿,但是利润却是亏损2个亿,甚至连微博的官方账号都舍不得开会员,在这种情况下,还豪气地捐赠5000万,真的是破防了。

   网友还称鸿星尔克,特别像是老一辈人省吃俭用一分一毛攒起来的存款,小心翼翼存在铁盒里。一听说祖国需要,立马拿出铁盒子,哗~全导给你。让上最贵的鞋,拿出了双 249 的。

然后我去鸿星尔克的官网看了看他家的鞋子。

好家伙,等了55秒,终于把网站打开了。。。(看来真的是年久失修了,太令人心酸了。作为一个前端看到这一幕真的疯了…)

恰逢周末,我就去了离我最近的鸿星尔克看了看。买了一双 136 的鞋子(是真的便宜,最关键的还是舒服)。

我想着,人家毒上面的耐克,阿迪都有线上展厅,那咱们民族企业鸿星尔克这都没有,说不到过去了吧!走着,说干就干!!!!

行动

有了这个想法后,步骤如下:

1.建模

2.使用 Thee.js 创建场景

3.导入模型

4.加入 Three.js 控制器

由于之前学习了一些 Three.js 的相关知识,因此对于有了模型后的展示还是比较有底的,因此其中最麻烦的就是建模了,因为我们需要把一个3维的东西,放到电脑中。对于2维的物体,想要放到电脑上,我们都知道,非常简单,就是使用相机拍摄一下就好了,但是想要在电脑中查看3维的物体却不一样,它多了一个维度,增加的量确实成倍的增长,于是开始查阅各种资料来看如何能够建立一个物体的模型。

查了一堆资料,想要建立一个鞋子模型,总结起来共有两种模式。

1.摄影绘图法(photogrammetry):通过拍摄照片,通过纯算法转化成3d模型,在图形学中也称为单目重建 。

2.雷达扫描(Lidar scan):是通过激光雷达扫描,何同学的最新一期视频中也提到了这种方式扫描出点云。

放上一个我总结的大纲,大部分都是国外的网站/工具。
 

 

 一开始搜索结果中,绝大多数人都在提 123D Catch,并且也看了很多视频,说它建立模型快速且逼真,但是再进一步的探索中,发现它貌似在2017年的时候业务就进行了合并进行了整合。整合后的 ReMake 需要付费,处于成本考虑就没有继续了。(毕竟只是demo尝试)

建模

下面就开始正式的内容,就用下面这篇文章

 开始拍摄,首先我环绕着鞋子随意拍摄了一组照片,但是发现这个模型真的差强人意…

后面采用了白幕的形式,加了一层背景,后面发现还是不行,应用更多是识别到了后面的背景数字。

经过处理最终结果如下:

 呈现出来的效果,感觉很不错啊

 下面是模型的样子,就是最后在网上呈现出来的样子

构建应用

主要由三部分组成(构建场景、模型加载、添加控制器)

首先我们先加载 Three.js

<script type="module">
import * as THREE from 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.129.0/build/three.module.js';
</script>

 然后创建一个WebGL渲染器再将添加一个场景和照相机

const container = document.createElement( 'div' );
document.body.appendChild( container );

let renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
container.appendChild( renderer.domElement );

再将添加一个场景和照相机

let scene = new THREE.Scene();

相机语法PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)

在这里插入图片描述

// 设置一个透视摄像机
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.25, 1000 );
// 设置相机的位置
camera.position.set( 0, 1.5, -30.0 );

将场景和相机添加到 WebGL渲染器中。

renderer.render( scene, camera );

2.模型加载

由于我们的导出的模型是 OBJ 格式的,体积非常大,我先后给它压成了 gltf、glb 的格式,Three.js 已经帮我们写好了GLTF 的loader,我们直接使用即可。

// 加载模型
const gltfloader = new GLTFLoader();
const draco = new DRACOLoader();
draco.setDecoderPath('https://www.gstatic.com/draco/v1/decoders/');
gltfloader.setDRACOLoader(draco);
gltfloader.setPath('assets/obj4/');
gltfloader.load('er4-1.glb', function (gltf) {
  gltf.scene.scale.set(0.2, 0.2, 0.2); //设置缩放
  gltf.scene.rotation.set(-Math.PI / 2, 0, 0) // 设置角度
  const Orbit = new THREE.Object3D();
  Orbit.add(gltf.scene);
  Orbit.rotation.set(0, Math.PI / 2, 0);

  scene.add(Orbit);
  render();
});

但是通过以上代码打开我们的页面会是一片漆黑,这个是因为我们的还没有添加光照。于是我们继续来添加一束光,来照亮我们的鞋子。

// 设置灯光
const directionalLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 4);
scene.add(directionalLight);
directionalLight.position.set(2, 5, 5);

现在能够清晰地看到我们的鞋子了,仿佛黑暗中看到了光明,但是这时候无法通过鼠标或者手势控制的,需要用到我们 Three.js 的控制器来帮助我们控制我们的模型角度。

3.添加控制器

const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.addEventListener('change', render );
controls.minDistance = 2; // 限制缩放
controls.maxDistance = 10;
controls.target.set( 0, 0, 0 );  // 旋转中心点
controls.update();

这个时候我们就能从各个角度看我们的鞋子啦。

大功告成!

大家觉得怎们样呀!

有一起学习Java的小伙伴,这里有一些学习资源可以共享,需要的小伙伴可以在评论区扣1,或者加我助理微信【备注007】

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