map的介绍及使用
1、map的介绍
1、map是关联式容器,它按特定的次序(按照key来比较)存储由键key和值value组合而成的元素
2、在map中,键值key通常用于排序和唯一标识元素,值value中存储与键key关联的内容。
3、map按照键key来比较排序
4、map中通过键值访问单个元素比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代
5、map支持下标访问,即map[key] = value
6、map的底层通常是平衡二叉搜索树(红黑树)
2、map的构造
函数声明 | 功能介绍 |
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map (const key_compare& comp = key_compare(), constallocator_type& alloc = allocator_type()) | 构造一个空的map |
template map (InputIterator first,InputIterator last, const key_compare& comp =key_compare(), const allocator_type& alloc =allocator_type()) | 用[first,last)区间中的元素构造map |
map (const map& x) | map的拷贝构造 |
3、map的迭代器
函数声明 | 功能简介 |
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iterator begin () | 返回第一个元素的位置 |
iterator end () | 返回最后一个元素的下一个位置 |
const_iterator begin () const | 返回第一个元素的const迭代器 |
const_iterator end () const | 返回最后一个元素下一个位置的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回第一个元素位置的反向迭代器即rend |
reverse_iterator rend() | 返回最后一个元素下一个位置的反向迭代器即rbegin |
const_reverse_iterator rbegin()const | 返回第一个元素位置的const反向迭代器即rend |
const_reverse_iterator rend() const | 返回最后一元素下一个位置的反向迭代器即rbegin |
4、map的容量与元素访问操作
函数声明 | 功能简介 |
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bool empty ( ) const | 检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false |
size_type size() const | 返回map中有效元素的个数 |
mapped_type& operator[] (const key_type& k) | 返回去key对应的value |
pair<iterator,bool> insert ( constvalue_type& x ) | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功 |
iterator insert ( iterator position, const value_type& x ) | 在position位置插入值为x的键值对,返回该键值对在map中的位置,注意:元素不一定必须插在position位置,该位置只是一个参考 |
template void insert ( InputIterator first,InputIterator last ) | 在map中插入[first, last)区间中的元素 |
void erase ( iterator position ) | 删除position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除键值为x的元素 |
void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除[first, last)区间中的元素 |
void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>& mp ) | 交换两个map中的元素 |
void clear ( ) | 将map中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end |
const_iterator find ( const key_type& x ) const | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend |
size_type count ( const key_type&x ) const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中 |
5、map的使用
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;
int main()
{
map<string, string> m;
//向map中插入元素
//将键值对插入map,用pair直接构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
//用male_pair函数构造键值对
m.insert(make_pair("peach", "桃子"));
//用operator[]向map中插入元素
//operator[]的原理:
//用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
//如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
//如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
//operator[]最后将insert返回值键值对中的value返回
m["apple"] = "苹果";
//若是key不存在,则抛出异常
//m.at("banana") = "香蕉";
//返回m的大小
cout << m.size() << endl;
//遍历map中的元素
for (auto& e : m)
{
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
}
cout << endl;
//key唯一,若是重复插入,则插入失败
auto res = m.insert(make_pair("peach", "桃子~"));
if (res.second)
{
cout << "<peach, 桃子>不在map中,已经插入" << endl;
}
else
{
cout << "键值为peach的元素已存在:" << res.first->first << "--->" << res.first->second << "插入失败" << endl;
}
//删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
if (m.count("apple") == 1)
{
cout << "apple还在" << endl;
}
else
{
cout << "apple被删除" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}