[开题报告]springboot个性化推荐点餐系统xjmwy计算机毕业设计

本文探讨了开发个性化推荐点餐系统的必要性,通过分析用户口味和行为数据,设计用户管理、菜品分类和推荐算法,解决传统点餐方式的不足。项目计划采用SpringBoot等技术,预期提高用户体验、餐厅销售额和菜品选择多样性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

开题报告

研究背景: 随着社会的发展和人们生活水平的提高,餐饮行业得到了快速发展。然而,在众多的餐厅和菜品选择面前,用户往往面临选择困难和信息过载的问题。传统的点餐方式主要依赖于服务员的推荐或者用户自己的直觉选择,但是由于个人偏好和口味的差异,很难满足用户的个性化需求。因此,开发一个个性化推荐点餐系统具有重要的现实意义。

研究意义: 个性化推荐点餐系统可以根据用户的口味、偏好和饮食习惯,为用户提供个性化的菜品推荐服务。这不仅可以提高用户的用餐体验,还可以帮助用户发现更多符合其口味的菜品,拓宽饮食选择,促进营养均衡和健康饮食。同时,对于餐厅经营者来说,个性化推荐点餐系统可以提高顾客满意度和消费额,增加餐厅的竞争力和盈利能力。

研究目的: 本研究旨在设计和开发一个个性化推荐点餐系统,通过分析用户的口味偏好、饮食习惯和历史点餐记录,实现精准的菜品推荐。具体目标包括:提高用户用餐体验和满意度,促进餐厅销售额的增长,为用户提供更多符合其口味的菜品选择。

研究内容: 本研究将主要围绕以下系统功能展开:

  1. 用户管理:设计用户注册、登录、个人信息管理等功能,通过收集用户的个人信息和点餐行为数据,建立用户画像,为后续的菜品推荐提供基础。

  2. 菜品分类:对菜品进行分类,建立菜品类型标签体系,以便根据用户的偏好和口味进行精准推荐。

  3. 菜品信息管理:收集和整理菜品的基本信息,包括菜名、配料、口味、烹饪方式等,为推荐算法提供数据支持。

  4. 个性化菜品推荐:根据用户的口味偏好、饮食习惯和历史点餐记录,推荐与用户喜好相符的菜品,提供个性化的点餐建议。

拟解决的主要问题: 本研究旨在解决传统点餐方式的局限性,通过个性化推荐算法和用户行为分析,提供更加精准、个性化的菜品推荐服务。具体问题包括:如何准确获取用户的口味偏好和饮食习惯信息?如何设计有效的推荐算法?如何提高推荐结果的准确性和用户满意度?

研究方案和预期成果: 本研究将采用数据挖掘和机器学习等技术,结合用户行为分析和推荐算法,设计并实现一个个性化推荐点餐系统。预期成果包括:建立用户画像模型,实现精准的个性化推荐;提高餐厅销售额和顾客满意度;为用户提供更多符合其口味的菜品选择。

进度安排:

2022年9月至10月:开题报告编写和提交,完成开题报告的撰写并提交给指导教师进行审核。

2022年11月至2023年1月:系统设计和开发,根据开题报告的要求,进行系统设计和编码工作。

2023年2月至3月:论文撰写和初稿完成,开始撰写论文,并在这个阶段完成论文的初稿。

2023年4月至5月:论文修改和最终定稿,根据指导教师的意见对论文进行修改,并完成最终的定稿。

2023年5月:论文答辩和提交,参加论文答辩并根据答辩结果进行修改,最后将论文提交给学院或学校。

参考文献:

[1]喻佳,吴丹新.基于SpringBoot的Web快速开发框架[J].电脑编程技巧与维护,2021,(09):31-33.

[2]李鹏.基于SpringBoot快速开发平台的实现[J].电子技术与软件工程,2021,(12):36-37.

[3]叶开平,蔡维晟,陈家敏,邓斯妮.基于SpringBoot的综测可视化管理系统的研究与设计[J].电脑知识与技术,2021,(12):100-104.

[4]江健锋,徐振平.Springboot最小系统的设计与实现[J].电脑知识与技术,2021,(04):62-63.

[5]赵炯,司圣杰,周奇才,熊肖磊.通用信息获取系统设计与实现[J].起重运输机械,2020,(16):89-97.

[6]吴英宾.一种内外网数据交互系统的设计与实现[J].软件工程,2020,(08):25-27.

以上是本项目程序开发之前开题报告内容,最终成品以下面界面为准,大家可以酌情参考使用。要源码参考请在文末进行获取!!

本项目的界面展示

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值