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总结
GPaod
这个作者很懒,什么都没留下…
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初次接触NGUI的入门总结(2)
UI Scroll View 滑动视图,需要对一个或多个对象在一个区域内滚动查看,常在背包系统中用到。 Content Origin:滚动起点,一般默认左上角 Movenment:滚动方向 1)Horizontal:垂直方向 2)Vertical:水平方向 3)Unrestricted:自由拖动,无限制 4)Custom:自定义 Drag Effect:拖动效果 1)None:无效果 2)Momentum:附带惯性效果 3)Momentum And Spring:附带惯性和弹性效果 Scroll Wheel原创 2020-08-05 21:09:41 · 261 阅读 · 1 评论 -
初次接触NGUI的入门总结(1)
UIPanel 用来管理UI的控件,UI只会在UIPanel下规定的区域进行渲染。 Alpha:透明度 Depth:层级,层级数高的UI优先显示。 Clipping:裁剪功能,让相机只渲染特定部分 1)None:不设置 2)Texture Mask:纹理模板 3)Sort Clip:通过设置Offset、Center、Size、Sortness来确定裁剪渲染的区域 4)Constrain But Dont Clip:约束但不裁剪,渲染整个UI部分,但只显示规定区域 UIRoot 用来管理UI的变化和缩放原创 2020-08-02 14:38:13 · 276 阅读 · 0 评论 -
总结Unity3D中的一些坑(新手)
总结下在学习了Unity3D中1年以来遇到的一些坑。 没有初始化物体 这是一个很常见的错误,由几种可能导致。 (1)没有给变量赋初值 哪个变量没赋初值,赋个初值就完事了。 (2)调用的物体未激活 被调用物体自身没有激活或者其父物体没有激活导致找不到子物体,还可能是在代码的运行过程中取消了物体的活性导致。出现错误时,根据报错提示,一步步溯源去找是不是哪个物体没激活。 越界问题 索引的值超出数组的实际大小时报错。在使用for循环去处理一些问题时,因为条件的设置没考虑边界的问题时而产生。 Unity在原创 2020-06-29 16:43:37 · 549 阅读 · 0 评论