c 语言学习 帝释天

指针:
    1.让C语言程序变的简洁、高效
    2.直接操作硬件
    3.通过直接操作内存,提供一种对变量的间接访问形式
    4.访问一些没有名字的空间
    
1.概念:
    1.地址:用来区分内存中不同字节的编号
    2.指针:指针就是地址、地址就是指针,指针具有指向的概念
    3.指针变量:用来存放指针(地址)的变量,使用变量等价于等使用指针,所以我们也把指针变量简称为指针
            32位操作系统中    所有类型指针变量占4个字节
            64位操作系统中    所有类型指针变量占8个字节

2.运算符:
    1. &运算符
        获得变量在内存空间中的首地址

        注意:
            1.该运算符只能搭配左值使用,只能对变量&,不能对常量或者表达式&

        值:变量在内存空间中的首地址
        类型:对变量取地址会让类型升级

        int      ->   int * 
        char     ->   char *
        double   ->   double * 

    2. *运算符
        到地址空间中找值

        注意:  
            1.*只能搭配指针类型使用
            2.作为右值:获得指针指向空间中的值
            3.作为左值:将等号右边的值赋值给指针指向的空间

        值:获得指针指向空间中的值(根据指针的类型来读取)
        类型:对地址取*操作,会让地址类型降级

        int *       -> int
        char *      -> char 
        double *    -> double

        &和*同时出现可以抵消掉

3.指针变量:
    1.定义:
        存储类型 数据类型* 变量名;

        int *p;
        char *p;
        double *p;

    2.指针变量的初始化:
        int *p;

        野指针:未经初始化的指针变量  
               指向一个被释放的空间

        空指针:NULL 
                NULL   '\0'    0    等价的 
               
        int *p = NULL;

        *p = 100;

    3.指针变量的存储:
        所有类型的指针变量均占8个字节 

        int *p;
        char *p;
        double *p;

4.指针的用法:
    1.提供一种对变量的间接的访问形式
        int a = 0;

        a:直接访问,通过变量名找到变量的空间来使用

        int a = 0;
        int *p = NULL;
        p = &a;

        *p:间接访问,通过变量在内存中的地址来使用该变量的空间

练习:从终端接收2个数,使用间接访问的
     方式来对这两个数进行四则运算打印结果

5.不同指针类型的特点:
    int *p;
    char *p;
    double *p; 
    1.算数运算符:
        +
        -
        ++
        --

        ++:向内存高地址偏移指向数据类型大小个字节空间
        --:向内存低地址偏移指向数据类型大小个字节空间 
        
        p - q:两个地址中间相差多少个对应数据类型的数据

        *p++;           
        等价于:
        *p;
        p++;

        (*p)++;
        等价于:
        *p;
        (*p)++

    2.*运算符 
        int *p = 0x2000;
        *p:取0x2000开始向下4字节空间中的数据,并按照整形来理解

        char *p = 0x2000;
        *p:取0x2000开始向下1字节空间中的数据,并按照字符来理解

        double *p = 0x2000;
        *p:取0x2000开始向下8字节空间中的数据,并按照双精度浮点数来理解

6.指针常见的用法:
    int a = 100;
    int b = 200;
    int *p = NULL;
    int *q = NULL;

    p = &a;
    q = &b;

    1.p = &b
    2.*p = b
    3.p = q
    4.*p = *q 
        
    注意:
        对p赋值:改变指针变量的指向
        对*p赋值:不会修改指针变量的指向,只是利用指针修改其指向空间中的值

7.指针作为函数参数:
    1.复制传递(赋值传递)
        实参将值传递给形参,形参是实参的副本,对形参改变不会影响实参的值

        函数体内想使用函数体外部值的时候使用复制传递

    2.地址传递
        实参将地址传递给形参,形参是指向实参的指针,可以利用形参修改实参的值 

        函数体内想修改函数体外部值的时候使用地址传递

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