C++面向对象程序设计——(this指针)

//this指针的应用



#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;
class Person{
public:
    Person(const std::string &name, const std::string &addr){  //如果参数名字与原来数据对象名字相同,就需要用this
        this->name = name;
        address = addr;
    }
    std::string getName() const{
        return this->name;  //this指向当前的对象
    }
    std::string getAddress() const{
        return this->address; //this指针可以不写
    }
private:
    std::string name;
    std::string address;

};

//屏幕上的窗口
class Screen{
public:
    typedef std::string::size_type index;  //重命名
    Screen(index ht = 0, index wd = 0) :contents(ht * wd, 'A'), cursor(0), height(ht), width(wd), access_ctr(0) {}
    char get() const { return contents[cursor];}
    char get(index r, index c) const{
        index row = r * width;
        return contents[row + c];
    }
    Screen &move(index r, index c); //把当前光标移动到某行某列,  修改为返回类的引用,则返回的就是一个对象
    void set(index, index, char);  //行、列、字符
    Screen& set(char); //改变光标当前位置的字符
    const Screen& display(std::ostream &os) const{  //以输出流os为参数
        //++access_ctr; //const函数不能对函数的数据进行修改
        ++access_ctr;  //声明中加了mutable,使它成为可变成员
        do_dispaly(os);
        return *this;
    }

    Screen& display(std::ostream &os){  //基于const的重载
        ++access_ctr;
        do_dispaly(os);
        return *this;
    }
private:
    std::string contents;
    index cursor;  //光标
    index height, width; //窗口的高度、宽度
    mutable size_t access_ctr; //计数器变量 , 加了可变的标记

    //const函数返回类型必须是const,就不能修改数据
    void do_dispaly(std::ostream &os) const{  //为常函数,没有修改内容
        os << contents;
    }

};
Screen& Screen::move(index r, index c){ //改变当前光标的位置
    index row = r * width;
    cursor = row + c;
    return *this; //使用this指针返回对象,this必须写
}
void Screen::set(index r, index c, char ch){
    index row = r * width;
    contents[row + c] = ch;
}

Screen& Screen::set(char c){
    contents[cursor] = c; //改变当前光标位置的字符
    return *this;
}

int main(){
    Person p("张飞", "花园街5号");  //  创建对象,并初始化,this指向类的当前对象
    Person p2("刘备", "花园街6号");
    cout << p.getName() << endl; //此时this指向p
    cout << p2.getAddress() << endl; //此时this指向p2

    Screen myScreen(5, 3);
    cout << myScreen.get() << endl;

    myScreen.set(3, 2, 'B');
    cout << myScreen.get(3, 2) << endl;
    //这两行是重点
    //myScreen.move(2, 3);
    //myScreen.set('C');

    //更简单的写法,此时需要修改move函数,用this指针返回对象
    myScreen.move(2, 3).set('C').display(cout).set('k').display(cout); //调用重载的display
    cout << endl;

    myScreen.move(4, 1).set('X').move(4, 2).set('Y').move(4, 2).set('Z');
    cout << myScreen.get() << endl;  //获得当前光标的位置

    myScreen.display(cout); //普通的display,调用const函数

    return 0;
}
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