18、策略求解与密码谜题破解

策略求解与密码谜题破解

策略游戏求解

在策略游戏的求解过程中,有多种方法可以尝试。首先, minimum_move_left() 函数用于计算最小剩余移动步数,同时始终保持移动步数的最优性。它使用 over?() 函数来判断是否可以停止计数,当棋盘完全被棋子填满时即停止。

下面是一个用于展示游戏位置的类 TacticsPosition

class TacticsPosition
  # pretty display for humans (no bits!)
  def to_s
    board = "%016b" % @position
    board.tr!("01", "_X").gsub!("", " ").strip!
    board.gsub!(/(?:[X_] ){4}/, "\\&\n")
    if @position == 0b0000_0000_0000_0000
      "\n#{board}"
    else
      "\nThe #{next_player} player moves:\n\n#{board}\n\n"
    end
  end
  def winner
    @player
  end
end

这段代码将 @position 整数转换为0和1的字符串,然后将其替换为X和空格,最后插入空格进行分隔,构建出一个用于显示的字符串。这里 next_player()

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