事件处理,采用委派式事件处理方式。
1.基于监听事件处理
1).获取界面组件(事件源),即监听对象
2).实现事件监听器类,一个XxxListener接口。
3).调用事件源的setXxxListener将将监听器对象注册给事件源。
事件监听器,通常有:
内部类;外部类;Activity本身作为事件监听器类;匿名内部类
直接绑定到标签
2.基于回调事件处理
Android为所有GUI组件都提供了一些事件处理的回调方法。如onKeyUp(), onKeyDown()等
几乎所有回调事件处理方法都有一个boolean类型的返回值,标识该方法是否能完全处理该事件。
如果为true,则不传播出去,否则传播出去。
基于监听的事件处理模型优势:
1.分工更明确,事件源、事件监听器分开,更好可维护性
2.事件机制保证基于监听的事件监听器优先触发
Handler类作用:
新启动的线程中发送消息;
主线程中获取、处理消息。
当新启动的线程发送消息时,消息发送给MessageQueue,而handler不断从MessageQueue中
获取并处理消息--这导致Handler类中消息处理方法被回调。主要方法有:
void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,长用于被重写
final boolean hasMessages(int what):检查队列中是否包含what属性值消息
final boolean hasMessages(int what, Object obj):检查队列中是否包含what属性值且obj指定对象消息
多个重载的Message obtainMessage():获取空消息
sendEmptyMessage(int what):发送空消息
final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis):延迟发送
final boolean sendMessage(Message msg):立即发送
final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis):延迟发送
Message:Handler接受和处理的消息对象
Looper:每个线程只能拥有一个Looper,其loop负责读取MessageQueue中消息,读到消息后就发送该消息的Handler进行处理。
MessageQueue:消息队列,IFIO进行管理。当创建Looper时会在构造器中创建MessageQueue对象。
UI线程中,系统创建了looper对象,直接使用handler即可。
另外新建的线程需要创建Looper对象并启动她,使用prepare()即可。步骤为:
1).调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,构造器会创建与之匹配的MessageQueue
2).创建Handler实例,重写handleMessage(),负责处理来自其它线程的消息。
3).调用Looper的loop()启动Looper
public void cal(View source)
{
// 创建消息
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt(UPPER_NUM ,
Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
msg.setData(bundle);
// 向新线程中的Handler发送消息
calThread.mHandler.sendMessage(msg);
}
class CalThread extends Thread
{
public Handler mHandler;
public void run()
{
Looper.prepare(); //1
mHandler = new Handler()//2
{
// 定义处理消息的方法
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
if(msg.what == 0x123)
{
int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
// 计算从2开始、到upper的所有质数
outer:
for (int i = 2 ; i <= upper ; i++)
{
// 用i除以从2开始、到i的平方根的所有数
for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)
{
// 如果可以整除,则表明这个数不是质数
if(i != 2 && i % j == 0)
{
continue outer;
}
}
nums.add(i);
}
// 使用Toast显示统计出来的所有质数
Toast.makeText(MainActivity.this, nums.toString()
, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
};
Looper.loop();
}
}
AsyncTask是一个抽象类,包含三个参数:
第一个:启动任务执行的输入参数的类型
第二个:后台任务完成得进度值的类型
第三个:后台执行任务完成后返回结果类型
使用步骤:
1).创建AsyncTask子类,并为三个泛型参数指定类型。
2).根据需要实现方法:
doInBackground(para...):后台线程要完成的任务。可以调用publishProgress(values)更新进度
onProgressUpdate(values):在doInBackground中调用publishProgress触发
onPreExecute():执行后台耗时操作前被调用,通常用于完成一些初始化准备工作。
onPostExecute(Result result):当doInBackground完成后,将返回值传给此方法,并且系统自动调用此方法
3).调用AsyncTask之类的实例execute(para...)开始执行耗时任务
AsyncTask只能执行一次,多次调用会引发异常。