Unity
GrayFox_83
这个作者很懒,什么都没留下…
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理解siki学院吃豆人案例脚本
Gamemanager.cs(全局控制)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.SceneManagement;//引入场景管理库using UnityEngine.UI;//引入ui库...转载 2018-03-23 17:13:58 · 1981 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d游戏开发】浅谈UGUI中的Canvas以及三种画布渲染模式
一、Canvas简介 Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 回到顶部 二、Canvas画布参数与应用 1.创建画布 当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。也可以主动创建一张...转载 2018-05-22 23:10:10 · 443 阅读 · 0 评论 -
siki学院愤怒的小鸟脚本
GameManager.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class GameManager : MonoBehaviour { public List<Bird>...原创 2018-05-24 19:45:08 · 1974 阅读 · 0 评论