java数据结构与算法刷题-----剑指 Offer 22:链表中倒数第k个节点

java数据结构与算法刷题目录(剑指Offer、LeetCode、ACM)-----主目录-----持续更新(进不去说明我没写完):https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/123063846

在这里插入图片描述

  1. 思路分析
  1. 又是一道需要遍历一遍找位置的题,遇到这种类型直接双指针
  2. 找具体位置的题,尤其是这种倒数k个位置的,有了k这个数,就用利用起来
  3. 先让fast移动k位
  4. 然后两个指针一起遍历,当fast遍历完,slow指针正好是倒数第k
  1. 代码
    在这里插入图片描述
/**
 * Definition for singly-linked list.
 * public class ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode next;
 *     ListNode(int x) { val = x; }
 * }
 */
class Solution {
    public ListNode getKthFromEnd(ListNode head, int k) {
        ListNode slow = head,fast = head;//快慢指针
        //预先指针,找倒数第k个结点,那么让fast先依然k次
        //然后两个指针一起移动,当fast遍历完成,slow正好在倒数第k个阶段
        while(fast != null){
            fast = fast.next;
            if((k--)>0) continue;//先让fast移动k次
            slow = slow.next;
        }
        return slow;
    }
}

刷题一定要坚持,总结套路,不单单要把题做出来,要举一反三,也要参考别人的思路,学习别人解题的优点,找出你觉得可以优化的点。

  1. 单链表解题思路:双指针、快慢指针、反转链表、预先指针
  1. 双指针:对于单链表而言,可以方便的让我们遍历结点,并做一些额外的事
  2. 快慢指针:常用于找链表中点,找循环链表的循环点,一般快指针每次移动两个结点,慢指针每次移动一个结点。
  3. 反转链表:通常有些题,将链表反转后会更好做,一般选用三指针迭代法,递归的空间复杂度有点高
  4. 预先指针:常用于找结点,比如找倒数第3个结点,那么定义两个指针,第一个指针先移动3个结点,然后两个指针一起遍历,当第一个指针遍历完成,第二个指针指向的结点就是要找的结点
  1. 数组解题思路:双指针、三指针,下标标记
  1. 双指针:多用于减少时间复杂度,快速遍历数组
  2. 三指针:多用于二分查找,分为中间指针,左和右指针
  3. 下标标记:常用于在数组范围内找东西,而不想使用额外的空间的情况,比如找数组长度为n,元素取值范围为[1,n]的数组中没有出现的数字,遍历每个元素,然后将对应下标位置的元素变为负数或者超出[1,n]范围的正数,最后没有发生变化的元素,就是缺少的值。
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