板绘学习路线、技巧和日常练习-----入门绘画:Q版漫画---持续补充

板绘学习路线、技巧和日常练习-----主目录-----持续更新(进不去说明我没写完):https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/136199248

Q版人物比较考验基本形状和线条的掌握程度。例如正圆,梯形,椭圆,曲线(C线,S线)。是初学者巩固基础的不二之选。毕竟每天练习基本形状,很难让人坚持下去,这时候如果能边画画边巩固基础的话,会容易激发兴趣。

1. Q版人物基本比例和基本动态

1.1 基本比例和动态

常见头身比例:注意,圆不一定要都画成大小一样的,徒手画就行,用自己的心来体会。不要把自己变的和AI一样,画出来的东西很机械,没一点心,没一点灵性。
  1. 2头身:画一个正圆,为一个头,两个正圆加起来为两头身
    在这里插入图片描述
  2. 2.5头身
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  3. 3头身
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正面动态:身子

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  1. 头,取圆的中间,画两条直辅助线
  1. 两条辅助线相交位置,为鼻子的位置
  2. 横向辅助线,两边的中间位置为眼睛位置
  3. 纵向辅助线,下边一半的中间位置为嘴巴位置
  4. 眼睛上面一点,到嘴巴上面一点的横向区域,是耳朵的位置,耳朵画在圆的两边
  1. 身子,不同的比例,不同的身子。Q版的身子是梯形的,上面窄下面宽。与实际的人相反,普通人是倒梯形,上面肩膀宽,下面腰细
  1. 2头身:取第二个圆的中间部分,画对称的梯形
  2. 3头身:取第二个圆四分之三左右的位置,画对称的梯形
  3. 2.5头身:取第二个圆中间下面一点的位置,画对称梯形
正面动态:四肢,很重要,动的时候,要动到四肢的关节上去,而不是其它位置,否则就是人物比例关系掌握不牢固

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  1. 手臂:长度正好到身子的位置。手肘在腰的部分(手的一半的位置)
  2. 手,和手臂连起来即可,大概在裤裆(胯)的位置
  1. 身子的延长线是腿
  2. 膝盖在腿的中间
  3. 裤裆不要画成一个尖,而是用曲线或者横线
  1. 脚,用一个小梯形表现即可

1.2 头部动态

  1. 同样画圆
  2. 关键点在于两条辅助线,它确定了整个脸的动态,脸的角度
  3. 眼睛永远在被竖向辅助线分隔后的两条横向辅助线的中间位置
  4. 鼻子永远在两条辅助线交接位置
  5. 注意,画脸部器官时,也要考虑脸的动态,角度不同,器官也需要做调整。例如嘴巴,一个向右上方45度的看的脑袋,如果画着一个朝正面看的嘴,一定非常不和谐

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1.3 身体动态

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动要动到关节处,并且长度不要变,用圆来找关节移动的位置

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1.4 真实的人物的身体动态Q版化

  1. 动要动到关节处,先找准原图的角度,例如脸的横竖辅助线的角度。
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  2. 确定身体整体弧线,学会概括
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