板绘学习路线、技巧和日常练习-----主目录-----持续更新(进不去说明我没写完):https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/136199248 |
---|
Q版人物比较考验基本形状和线条的掌握程度。例如正圆,梯形,椭圆,曲线(C线,S线)。是初学者巩固基础的不二之选。毕竟每天练习基本形状,很难让人坚持下去,这时候如果能边画画边巩固基础的话,会容易激发兴趣。
1. Q版人物基本比例和基本动态
1.1 基本比例和动态
常见头身比例:注意,圆不一定要都画成大小一样的,徒手画就行,用自己的心来体会。不要把自己变的和AI一样,画出来的东西很机械,没一点心,没一点灵性。 |
---|
- 2头身:画一个正圆,为一个头,两个正圆加起来为两头身
- 2.5头身
- 3头身
正面动态:身子 |
---|
- 头,取圆的中间,画两条直辅助线
- 两条辅助线相交位置,为鼻子的位置
- 横向辅助线,两边的中间位置为眼睛位置
- 纵向辅助线,下边一半的中间位置为嘴巴位置
- 眼睛上面一点,到嘴巴上面一点的横向区域,是耳朵的位置,耳朵画在圆的两边
- 身子,不同的比例,不同的身子。Q版的身子是梯形的,上面窄下面宽。与实际的人相反,普通人是倒梯形,上面肩膀宽,下面腰细
- 2头身:取第二个圆的中间部分,画对称的梯形
- 3头身:取第二个圆四分之三左右的位置,画对称的梯形
- 2.5头身:取第二个圆中间下面一点的位置,画对称梯形
正面动态:四肢,很重要,动的时候,要动到四肢的关节上去,而不是其它位置,否则就是人物比例关系掌握不牢固 |
---|
- 手臂:长度正好到身子的位置。手肘在腰的部分(手的一半的位置)
- 手,和手臂连起来即可,大概在裤裆(胯)的位置
- 腿
- 身子的延长线是腿
- 膝盖在腿的中间
- 裤裆不要画成一个尖,而是用曲线或者横线
- 脚,用一个小梯形表现即可
1.2 头部动态
- 同样画圆
- 关键点在于两条辅助线,它确定了整个脸的动态,脸的角度
- 眼睛永远在被竖向辅助线分隔后的两条横向辅助线的中间位置
- 鼻子永远在两条辅助线交接位置
- 注意,画脸部器官时,也要考虑脸的动态,角度不同,器官也需要做调整。例如嘴巴,一个向右上方45度的看的脑袋,如果画着一个朝正面看的嘴,一定非常不和谐
1.3 身体动态
动要动到关节处,并且长度不要变,用圆来找关节移动的位置 |
---|
1.4 真实的人物的身体动态Q版化
- 动要动到关节处,先找准原图的角度,例如脸的横竖辅助线的角度。
- 确定身体整体弧线,学会概括