Web网页调用本地摄像头、实时获取图片

PC端Web网页跳用本地摄像头,实时获取图片。(注意事项:如果是本地localhost可直接调用,挂到服务器必须使用https访问)

仅测试了google浏览器,运行代码,会跳出摄像头授权,请按“允许”即可,获取的图片格式为base64

代码复制到HTML文件,用google浏览器即可查看效果,canvas画布用来实时截取视频图片

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>
<div>
  <video id="video"></video>
  <canvas id="canvas"></canvas>
  <!--  <canvas id="canvas" style="display: none"></canvas>-->
  <script>
      const width = 480;
      const height = 320;
      const video = document.getElementById('video');

      //访问摄像头
      if (navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia) {
          //调用用户媒体设备, 访问摄像头
          getUserMedia({video: {width: width, height: height}}, success, error);
      } else {
          alert('不支持访问用户媒体');
      }

      //访问用户媒体设备的兼容方法
      function getUserMedia(constraints, success, error) {
          if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
              //最新的标准API
              navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
          } else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
              //webkit核心浏览器
              navigator.webkitGetUserMedia(constraints, success, error)
          } else if (navigator.mozGetUserMedia) {
              //firfox浏览器
              navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error);
          } else if (navigator.getUserMedia) {
              //旧版API
              navigator.getUserMedia(constraints, success, error);
          }
      }

      //成功回调
      function success(stream) {
          console.log('成功');
          //兼容webkit核心浏览器
          // const CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL;
          //将视频流设置为video元素的源
          // video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream);
          video.srcObject = stream;
          video.play();
          setInterval(drawCanvasImage, 10)
      }

      //失败回调
      function error(error) {
          console.log('失败');
          console.log("访问用户媒体设备失败", error);
      }

      function drawCanvasImage() {
          const canvas = document.getElementById('canvas');
          canvas.width = width;
          canvas.height = height;
          const context = canvas.getContext('2d');
          context.drawImage(video, 0, 0, width, height, 0, 0, width, height);
          //获取图片,数据格式为base64
          const imageData = canvas.toDataURL("image/png");
          console.log(imageData)
      }
  </script>

</div>
</body>
</html>

 

 

参考来源:https://www.jianshu.com/p/0ae9646ec0e0

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### 回答1: 要访问本地摄像头并拍照,可以使用 HTML5 中的 `getUserMedia()` 方法。然后,使用 `<video>` 标签播放视频流,使用 `<canvas>` 标签绘制图像并保存图像。 以下是一个示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>摄像头拍照</title> </head> <body> <video id="camera-stream"></video> <button id="take-photo">拍照</button> <canvas id="photo"></canvas> <script> // 获取video流 navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then(function(stream) { var video = document.getElementById('camera-stream'); video.srcObject = stream; video.play(); }) .catch(function(err) { console.log("访问摄像头错误: " + err); }); // 拍照功能 var takePhotoButton = document.getElementById('take-photo'); takePhotoButton.addEventListener('click', function() { var canvas = document.getElementById('photo'); var video = document.getElementById('camera-stream'); canvas.width = video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0); var dataURL = canvas.toDataURL('image/png'); // 转化为base64 console.log(dataURL); }); </script> </body> </html> ``` 在这个示例中,`getUserMedia()` 方法用于获取摄像头视频流,然后使用 `<video>` 标签播放视频流。当用户点击“拍照”按钮时,使用 `<canvas>` 标签将视频帧绘制到画布上,并使用 `toDataURL()` 方法将图像转换为 base64 编码。你可以将 base64 编码保存到本地或通过网络传输到服务器。 ### 回答2: 在JavaScript中,可以通过调用浏览器的WebRTC(Web实时通信)功能来访问本地摄像头并拍照保存。下面是通过HTML5和JavaScript实现该功能的步骤: 1. 在HTML中,创建一个video元素用于显示摄像头捕获的视频流: ```html <video id="videoElement" autoplay></video> ``` 2. 在JavaScript中,使用navigator.getUserMedia()方法来获取用户的媒体设备,并将摄像头视频流显示在video元素中: ```javascript const videoElement = document.getElementById('videoElement'); navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then(function(stream) { videoElement.srcObject = stream; }) .catch(function(error) { console.log('Error accessing camera:', error); }); ``` 3. 当摄像头视频流显示在video元素中后,可以使用canvas元素将当前的视频帧捕获为图片,并进行保存: ```javascript const canvasElement = document.createElement('canvas'); canvasElement.width = videoElement.videoWidth; canvasElement.height = videoElement.videoHeight; const context = canvasElement.getContext('2d'); context.drawImage(videoElement, 0, 0, canvasElement.width, canvasElement.height); const imageDataUrl = canvasElement.toDataURL('image/jpeg'); // 将图片数据保存到本地 const link = document.createElement('a'); link.href = imageDataUrl; link.download = 'photo.jpg'; link.click(); ``` 通过以上的步骤,我们可以在JavaScript中访问本地摄像头并拍照保存。

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