用JavaScript画直线、圆、椭圆(不用VML,Canvas) | #hta #javascript #2d

以前计算机图形学的课程设计,算法什么的都是书上Copy的,只不过不用c,而用js而已。
(话说我图形学机试100分,笔试17分,你说杯具不杯具,俺不想研究其理论,只想用它的公式做出我想要的东西而已)。

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/215381/ef0bff27-fadd-3f09-bdc9-8dd49be908b9.png[/img]

[b]核心代码:[/b]
/**
* GCanvas 1.2
* @author GreatGhoul
* @email: greatghoul@gmail.com
* @blog: http://greatghoul.iteye.com
*/
(function() {
// 创建GCanvas构造方法的闭包和全局引用
var GCanvas = window.GCanvas = function(id, w, h) {
return new Canvas(id, w, h);
}

/**
* 用指定的id, 长和宽构造一个画板
*
* @param id html元素的id
* @param w 指定的画板宽度
* @param h 指定的画板高度
*/
var Canvas = function(id, w, h) {
// 只想Canvas实例,以修正this指针的引用错误.
var self = this;

// 缓冲器
var cache = [];

// 画板绑定到的html元素的引用
var canvas = document.getElementById(id);

// 画板底色, 默认为浅灰色
var bgColor = "lightgray";

// 笔刷的颜色, 默认为黑色
var fgColor = "black";

// 原点坐标, 初始为(0, 0)
var oX = 0, oY = 0;

// 是否允许点画到画板边界以外
var allowOutside = false;

// 渲染html元素
canvas.onselectstart = function() {return false;}
canvas.style.overflow = "hidden";
canvas.style.background = "lightblue";
canvas.style.width = (w ? w : 400) + "px";
canvas.style.height = (h ? h : 400) + "px";

this.copyright = function() {
var c = "# G2W GCanvas [Version 1.2]\n"
+ "# (C) Copyright 2009-2010 G2W Blog.\n"
+ "# http://greatghoul.iteye.com \n";

return c;
}

/**
* 获取画板左上角的在文档中的绝对坐标
*
* @return 形如{x, y}的坐标
*/
this.pos = function() {
var rect = canvas.getClientRects()[0];
return {
x: rect.left,
y: rect.top
};
}

/**
* 清空画板
*/
this.clear = function() {
cache = [];
canvas.innerHTML = "";
}

/**
* 设置或取得画板的大小, 如果缓存不为空,则设置无效
*
* @param w 新的宽度
* @param h 新的高度
* @return 形如{width, height}的尺寸
*/
this.size = function(w, h) {
if (w && h) {
if (cache.length != 0) return;
canvas.style.width = w + "px";
canvas.style.height = h + "px";
} else {
return {
width: parseInt(canvas.style.width),
height: parseInt(canvas.style.width)
};
}
}

/**
* 设置或取得是否允许点显示到画板边界以外
*
* @param flag true为允许显示,false为不允许,其它为不做改变
* @return 是否允许显示
*/
this.allowOutside = function(flag) {
if (flag == true || flag == false)
allowOutside = flag;
return allowOutside;
}

/**
* 设置或取得笔刷颜色
* 颜色的格式为:
* rgb(r, g, b) 其中r, g, b为0-255的整数
* #000000 ~ #FFFFFF
* 字符串描述 如: red, blue, black, lightblue
*
* @param color 新的笔刷颜色
* @return 当前笔刷颜色
*/
this.fgColor = function(color) {
fgColor = (color ? color: fgColor);
return fgColor;
}

/**
* 设置或取得画布颜色
* 颜色的格式为:
* rgb(r, g, b) 其中r, g, b为0-255的整数
* #000000 ~ #FFFFFF
* 字符串描述 如: red, blue, black, lightblue
*
* @param color 新的画布颜色
* @return 当前画布颜色
*/
this.bgColor = function(color) {
bgColor = (color ? color: bgColor);
canvas.style.background = bgColor;
return bgColor;
}

/**
* 在给定的坐标出画点
*
* @param x x坐标
* @param y y坐标
*/
this.point = function(x, y) {
var pos = self.pos();
var size = self.size();
x = pos.x + oX + x;
y = pos.y + oY + y;

// 如果不允许在边界外显示点,则不讲该点推入缓存
if (!allowOutside
&& !((x >= pos.x && x <= pos.x + size.width)
&& (y >= pos.y && y <= pos.y + size.height)))
return;
cache.push("<div style='width:1px;height:1px;position:absolute;left:" + x +"px;top:" + y + "px;background-color:" + fgColor + ";font-size:0px;z-index:999;'></div>");
}

/**
* 数值微分法画直线
*
* @param x0 起点x坐标
* @param y0 起点y坐标
* @param x1 终点x坐标
* @param y1 终点y坐标
*/
function line_DDA(x0, y0, x1, y1) {
var px = x0, py = y0;
var dx = x1 - x0;
var dy = y1 - y0;
var incX = 0, incY = 0;
var epsl = Math.abs(dx) > Math.abs(dy) ? Math.abs(dx) : Math.abs(dy);
incX = dx / epsl;
incY = dy / epsl;
for (var i = 0; i < epsl; i++) {
self.point(parseInt(px + 0.5), parseInt(py + 0.5));
px += incX;
py += incY;
}
}

/**
* 用给定的起点和终点坐标画直线
*
* @param x0 起点x坐标
* @param y0 起点y坐标
* @param x1 终点x坐标
* @param y1 终点y坐标
*/
this.line = function(x0, y0, x1, y1) {
line_DDA(x0, y0, x1, y1);
}

/**
* 用中点Bresenham法画圆
*
* @param x 圆心x坐标
* @param y 圆心y坐标
* @param r 圆的半径
*/
function circle_MidBresenham(x, y, r) {
var px, py, d;
px = 0; py = r; d = 1 - r;
while (px < py) {
self.point(x + px, y + py);
self.point(x + py, y + px);
self.point(x - px, y + py);
self.point(x + py, y - px);
self.point(x + px, y - py);
self.point(x - py, y + px);
self.point(x - px, y - py);
self.point(x - py, y - px);
if (d < 0) d += 2 * px + 3;
else {
d += 2 * (px - py) + 5;
py--;
}
px++;
}
}

/**
* 用给定的圆心坐标和半径画圆
*
* @param x 圆心x坐标
* @param y 圆心y坐标
* @param r 圆的半径
*/
this.circle = function(x, y, r) {
circle_MidBresenham(x, y, r);
}

/**
* 用中点Bresenham法画椭圆
*
* @param x 圆心x坐标
* @param y 圆心y坐标
* @param a 长半轴长度
* @param b 短半轴长度
*/
function MidBresenhamEllipse(x, y, a, b) {
var px, py;
var d1, d2;
px = 0;
py = b;
d1 = b * b + a * a * (-b + 0.25);
self.point(x + px, y + py);
self.point(x - px, y - py);
self.point(x - px, y + py);
self.point(x + px, y - py);
while (b * b * (px + 1) < a * a * (py - 0.5)) {
if (d1 <= 0) {
d1 += b * b * (2 * px + 3);
px++;
} else {
d1 += b * b * (2 * px + 3) + a * a * (-2 * py + 2);
px++;
py--;
}
self.point(x + px, y + py);
self.point(x - px, y - py);
self.point(x - px, y + py);
self.point(x + px, y - py);
}
d2 = b * b * (px + 0.5) * (px + 0.5) + a * a * (py - 1) * (py - 1) - a * a * b * b;
while (py > 0) {
if (d2 <= 0) {
d2 += b * b * (2 * px + 2) + a * a * (-2 * py + 3);
px++;
py--;
} else {
d2 += a * a * (-2 * py + 3);
py--;
}
self.point(x + px, y + py);
self.point(x - px, y - py);
self.point(x - px, y + py);
self.point(x + px, y - py);
}
}

/**
* 用给定的圆心坐标和长短半轴画椭圆
*
* @param x 圆心x坐标
* @param y 圆心y坐标
* @param a 长半轴长度
* @param b 短半轴长度
*/
this.ellipse = function(x, y, a, b) {
MidBresenhamEllipse(x, y, a, b);
}


/**
* 将缓存中的图像显示到画板上,并清空缓存
*/
this.paint = function() {
canvas.innerHTML += cache.join("");;
cache = [];
}
}
})();
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