【CQOI 2006】移动棋子

这篇博客介绍了CQOI 2006年的一个移动棋子问题,棋盘上有n枚棋子需要在避开障碍的情况下移到一行、一列或对角线上,要求移动次数最小。题目提供了输入输出格式和示例,并分析了解决方案,采用枚举加费用流的方法,通过预处理棋子移动步数并进行费用流计算,得到最小移动步数。整体算法复杂度为O(N^4),可以在5秒内完成运算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Description

   在一个n*n的棋盘上有n枚棋子。每次可以把一枚棋子往上、下、左、右方向之一移动一格,最后排成一行、一列或者主、副对角线上(因此一共有2n+2条可能的目标状态),要求移动次数最小。 
   棋盘上有一些位置是障碍,棋子在任何时候都不能经过。棋子的初始位置保证不在障碍物上。任两枚棋子不能在同时到达 同一个格子。 

Input

第一行包含两个整数n, m,表示棋子的个数(它也是棋盘的边长)和障碍的个数。以下n行,每行两个整数(x, y),表示第i个棋子的坐标(1<=x, y<=n),以下m行,每行给出一个障碍物的坐标。假设这n+m个坐标两两不重合。

Output

一个整数,表示最小移动步数。如果无解,输出-1。

Sample Input

5 1
1 2
2 4
3 4
5 1
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在 Pygame 中移动棋子可以通过以下步骤实现: 1. 创建棋子对象,可以使用 Pygame 的 sprite 类。 2. 在游戏主循环中,处理用户输入事件,例如鼠标点击事件或键盘事件。 3. 当有移动棋子的事件发生时,更新棋子的位置属性。 4. 将更新后的棋子位置重新绘制在游戏窗口上。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 Pygame 移动棋子: ``` python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义窗口大小 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 创建棋子对象 class Chess(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_path, x, y): super().__init__() self.image = pygame.image.load(image_path) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y def move(self, x, y): self.rect.x = x self.rect.y = y # 创建棋子对象 chess = Chess("chess.png", 100, 100) # 游戏主循环 while True: # 处理用户输入事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 获取鼠标点击位置 mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # 移动棋子到鼠标点击位置 chess.move(mouse_x, mouse_y) # 重新绘制游戏窗口 window.fill((255, 255, 255)) window.blit(chess.image, chess.rect) pygame.display.update() ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个 Chess 类作为棋子对象,并在游戏主循环中处理了鼠标点击事件,以便移动棋子。通过调用 Chess 类的 move() 方法,我们可以更新棋子的位置属性,并将其重新绘制在游戏窗口上。
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