2、尚硅谷-JavaScript基础-李立超-JavaScript对象

JavaScript对象

1、Object对象

  • object类型,我们也称为一个对象。是 Javascript中的引用数据类型。
  • 它是一种复合值,它将很多值聚合到起,可以通过名字访问这些值
  • 对象也可以看做是属性的无序集合,每个属性都是一个名/值对。
  • 对象除了可以创建自有属性,还可以通过从一个名为原型的对象那里
    继承属性。
  • 除了字符串、数字、true、 false、null和 undefined之外,JS中的值
    都是对象。

object初识

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        /*
             * JS中数据类型
             * 	- String 字符串
             *  - Number 数值
             * 	- Boolean 布尔值
             * 	- Null 空值
             * 	- Undefined 未定义
             * 		- 以上这五种类型属于基本数据类型,以后我们看到的值
             * 			只要不是上边的5种,全都是对象
             * 	- Object 对象
             * 
             * 
             * 基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true,
             * 	值和值之间没有任何的联系。
             * 
             * 在JS中来表示一个人的信息(name gender age):
             * 	var name = "孙悟空";
             * 	var gender = "男";
             * 	var age = 18;
             * 如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
             * 
             * 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
             * 
             * 对象的分类:
             * 	1.内建对象
             * 		- 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
             * 		- 比如:Math String Number Boolean Function Object....
             * 
             * 	2.宿主对象
             * 		- 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
             * 		- 比如 BOM DOM
             * 
             * 	3.自定义对象
             * 		- 由开发人员自己创建的对象
             * 
             */

        //创建对象
        /*
         * 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
         * 	构造函数是专门用来创建对象的函数
         * 使用typeof检查一个对象时,会返回object
         */

        // 创建对象  
        var obj = new Object();

        /*
         * 在对象中保存的值称为属性
         * 向对象添加属性
         * 	语法:对象.属性名 = 属性值;
         */

        // 添加属性 callingName
        obj.callingName = "花和尚";
        // 添加属性 name
        obj.name = "鲁提辖";

        /*
         * 修改对象的属性值
         * 	语法:对象.属性名 = 新值
         */
        // 修改属性
        obj.name = "鲁智深";
        // 删除属性
        delete obj.name;

        /*
         * 读取对象中的属性
         * 	语法:对象.属性名
         * 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
         */
        document.writeln("obj:");
        document.writeln(obj.name); // 删除之后 undefined
        document.writeln(obj.callingName);
    </script>
</body>

</html>

2、属性名和属性值

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        /*
        * 向对象中添加属性
        * 属性名:
        * 	- 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范
        * 		什么乱七八糟的名字都可以使用
        * 	- 但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做
        *
        */
        var obj = new Object();
        obj.name = "老黑";


        /*
        * 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
        * 	需要使用另一种方式:
        * 		语法:对象["属性名"] = 属性值
        * 	读取时也需要采用这种方式
        *
        * 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
        * 	在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
        */

        obj["123"] = 780;
        obj["nihao"] = "你好";
        var n = "nihao";
        document.writeln(obj["123"])

        /*
             * 属性值
             * 	JS对象的属性值,可以是任意的数据类型
             * 		甚至也可以是一个对象
             */
        var temp = new Object();
        temp.name = "骇客";
        obj.test = true;
        obj.test = undefined;
        obj.test = temp;
        document.writeln(obj.test.name)

        /*
         * in 运算符
         * 	- 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
         * 		如果有则返回true,没有则返回false
         *  - 语法:
         * 		"属性名" in 对象
         */

        document.writeln("true" in obj); //false
    </script>
</body>

</html>

3、基本数据类型和引用数据类型

  • JS中的变量可能包含两种不同数据类型的值:基本数据类型和引用数据类型。
  • JS中一共有5种基本数据类型: String、 Number、Boolean、 Undefined、Null
  • 基本数据类型的值是无法修改的,是不可变的
  • 基本数据类型的比较是值的比较,也就是只要两个变量的值相等,我们就认为这两个变量相等。

引用数据类型

  • 引用类型的值是保存在內存中的对象
  • 当一个变量是一个对象时,实际上变量中保存的并不是对象本身,而是对象的引用。
  • 当从一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,会将对象的引用复制到变量中,并不是创建一个新的对象。
  • 这时,两个变量指向的是同一个对象。因此,改变其中一个变量会影响另一个
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>

        /*
         * 基本数据类型
         * 	String Number Boolean Null Undefined
         *
         * 引用数据类型
         * 	Object
         *
         * JS中的变量都是保存到栈内存中的,
         * 基本数据类型的值直接在栈内存中存储,
         * 值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
         *
         * 对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
         * 而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
         * 当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
         */
        var a = 123;
        var b = a;
        a++;

        document.writeln("a = " + a);
        document.writeln("b = " + b);

        var obj = new Object();
        obj.name = "孙悟空";

        var obj2 = obj;

        //修改obj的name属性
        obj.name = "猪八戒";
        document.writeln(obj2.name)

    </script>
</body>

</html>

4、对象字面量

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        //创建一个对象
        //var obj = new Object();

        /*
         * 使用对象字面量来创建一个对象
         */
        var obj = {};

        //console.log(typeof obj);

        obj.name = "孙悟空";

        //console.log(obj.name);

        /*
         * 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
         * 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}
         * 	对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,
         * 	如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
         * 
         * 属性名和属性值是一组一组的名值对结构,
         * 	名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
         * 	如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,
         */
        var obj2 = {

            name: "猪八戒",
            age: 13,
            gender: "男",
            test: { name: "沙僧" }

        };

        console.log(obj2.test);
    </script>
</body>

</html>

5、函数

函数 function

  • 函数也是一个对象
  • 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码)
  • 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
  • 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function

demo实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        /*
         * 函数 function
         * 	- 函数也是一个对象
         * 	- 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码)
         * 	- 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
         * 	- 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
         */

        //我们在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象
        //创建一个函数对象
        //可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
        //var fun = new Function("console.log('Hello 这是我的第一个函数');");

        //封装到函数中的代码不会立即执行
        //函数中的代码会在函数调用的时候执行
        //调用函数 语法:函数对象()
        //当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
        //fun();

        /*
         * 使用 函数声明 来创建一个函数
         * 	语法:
         * 		function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
         * 			语句...
         * 		}
         */

        function fun2() {
            console.log("这是我的第二个函数~~~");
            alert("哈哈哈哈哈");
            document.write("~~~~(>_<)~~~~");
        }

        // 调用fun2
        fun2();
        // console.log(fun2);

        /* 
         * 使用函数表达式来创建一个函数
         * var 函数名 = function ([形参1,形参2...形参n]){
         *   语句。。。
         * }
         */
        var fun3 = function () {
            console.log("我是匿名函数中封装的代码");
        }

        // 函数调用
        fun3();
    </script>
</body>

</html>

6、函数参数

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <script type="text/javascript">

        /*
         * 定义一个用来求两个数和的函数
         * 	可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
         * 	多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量
         * 	但是并不赋值
         */
        function sum(a, b) {
            console.log("a = " + a);
            console.log("b = " + b); // undefined
            console.log(a + b); // NaN
        }

        /*
         * 在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)
         * 	实参将会赋值给函数中对应的形参
         */
        /*sum(1,2);
        sum(123,456);*/

        /*
         * 调用函数时解析器不会检查实参的类型,
         * 	所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查
         * 函数的实参可以是任意的数据类型
         */
        //sum(123,"hello");
        //sum(true , false);

        /*
         * 调用函数时,解析器也不会检查实参的数量
         * 	多余实参不会被赋值
         * 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
         */
        // sum(123,456,"hello",true,null);
        sum(123);

    </script>
</head>

<body>
</body>

</html>

7、返回值

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title></title>
    <script type="text/javascript">

        /*
         * 创建一个函数,用来计算三个数的和
         * 
         * 可以使用 return 来设置函数的返回值
         * 	语法:
         * 		return 值
         * 
         * 	return后的值将会会作为函数的执行结果返回,
         * 		可以定义一个变量,来接收该结果
         * 
         *  在函数中return后的语句都不会执行
         * 	如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,
         * 	如果函数中不写return,则也会返回undefined
         * 	return后可以跟任意类型的值
         * 
         */
        function sum(a, b, c) {
            //alert(a + b +c);

            var d = a + b + c;

            return d;

            //return undefined;

        }

        //调用函数
        //变量result的值就是函数的执行结果
        //函数返回什么result的值就是什么
        var result = sum(4, 7, 8);

        //var result = alert("hello");

        console.log("result = " + result);


    </script>
</head>

<body>

</body>

</html>

案例说明
入参 基本数据类型 对象 函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        /* 
         * 定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false
         * 
         * 分析:
         *   在自然数中,能被2整除的数称为偶数
         *   自然数:0,1,2,3....
         */
        function evenNumFlag(param) {
            if (param % 2 == 0) {
                return true;
            }
        }
        console.log(evenNumFlag(4));


        var objec = {
            name: 'geekmice',
            age: 18
        }

        // 实参是对象
        function isObject(o) {
            return o.name + '-' + o.age;
        }
        var result = isObject(objec);
        document.writeln(result);

        // 入参是函数
        function baoFunction(b) {
            console.log(b);
        }

        baoFunction(result);
    </script>
</body>

</html>

8、立即执行函数

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			
			//函数对象()
			/*
			 * 立即执行函数
			 * 	函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
			 * 	立即执行函数往往只会执行一次
			 */
			/*(function(){
				alert("我是一个匿名函数~~~");
			})();*/
			
			(function(a,b){
				console.log("a = "+a);
				console.log("b = "+b);
			})(123,456);
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

9、对象说明

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 创建一个对象
			 */
			var obj = new Object();
			
			//向对象中添加属性
			obj.name = "孙悟空";
			obj.age = 18;
			
			//对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
			obj.sayName = function(){
				console.log(obj.name);
			};
			
			function fun(){
				console.log(obj.name);
			};
			
			//console.log(obj.sayName);
			//调方法
			obj.sayName();
			//调函数
			//fun();
			
			/*
			 * 函数也可以称为对象的属性,
			 * 	如果一个函数作为一个对象的属性保存,
			 * 	那么我们称这个函数时这个对象的方法
			 * 	调用这个函数就说调用对象的方法(method)
			 * 
			 * 但是它只是名称上的区别没有其他的区别
			 * 
			 */
			
			var obj2 = {
				
				name:"猪八戒",
				age:18,
				sayName:function(){
					console.log(obj2.name);
				}
				
			};
			
			obj2.sayName();
			
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

10、枚举对象中的属性

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        var person = {
            name: 'dawson',
            age: 18,
            sex: '男'
        }

        for (let i in person) {
            document.writeln(i);
            document.writeln(person[i]);
        }
    </script>
</body>

</html>

11、作用域

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 作用域
			 * 	- 作用域指一个变量的作用的范围
			 * 	- 在JS中一共有两种作用域:
			 * 		1.全局作用域
			 * 			- 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
			 * 			- 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
			 * 			- 在全局作用域中有一个全局对象window,
			 * 				它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
			 * 			- 在全局作用域中:
			 * 				创建的变量都会作为window对象的属性保存
			 * 				创建的函数都会作为window对象的方法保存
			 * 			- 全局作用域中的变量都是全局变量,
			 * 				在页面的任意的部分都可以访问的到
			 * 
			 * 		2.函数作用域
			 * 
			 */
			
			var a = 10;
			var b = 20;
			//var c = "hello";
			
			console.log(window.a);
			console.log(window);
			
			function fun(){
				console.log("我是fun函数");
			}
			
			//window.fun();
			
			//window.alert("hello");
			
			
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

12、变量的声明提前

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			
			/*
			 * 变量的声明提前
			 * 	- 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),
			 * 		但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前
			 * 
			 * 函数的声明提前
			 * 	- 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}
			 * 		它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数
			 * 	   使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用	
			 */
			/*console.log("a = "+a);*/
			
			var a = 123;
			
			//fun();
			
			
			//函数声明,会被提前创建
			function fun(){
				console.log("我是一个fun函数");
			}
			
			//函数表达式,不会被提前创建
			var fun2 = function(){
				console.log("我是fun2函数");
			};
			
			fun2();
			
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

13、函数作用域

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <script type="text/javascript">

        /*
         * 函数作用域	
         * 	- 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
         * 	- 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
         * 	- 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
         * 		在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
         * 	- 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
         * 		如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
         * 		如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
         * 	- 在函数中要访问全局变量可以使用window对象
         */

        //创建一个变量
        var a = 10;

        function fun() {

            var a = "我是fun函数中的变量a";
            var b = 20;

            //console.log("a = "+a);

            function fun2() {
                // 没有指定window对象时候 先从函数作用域内 找 
                // 找不到的话 再去 全局作用域
                console.log("a = " + a);
                console.log("a = " + window.a);
            }

            fun2();

        }

        fun();
			//console.log("b = "+b);

        /*
         * 在函数作用域也有声明提前的特性,
         * 	使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
         * 	函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
         */

			// function fun3(){

			// 	fun4();

			// 	//console.log(a);

			// 	var a = 35;

			// 	function fun4(){
			// 		alert("I'm fun4");
			// 	}

			// }

			//fun3();


			// var c = 33;

        /*
         * 在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量
         */
			// function fun5(){
				//console.log("c = "+c);
				//c = 10;

				//d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
				// d = 100;
			// }

			// fun5();

			//在全局输出c
			//console.log("d = "+d);

			// var e = 23;

        /*
         * 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
         */
			// function fun6(e){
			// 	alert(e);
			// }

			// fun6();



    </script>
</head>

<body>
</body>

</html>

14、debug

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
		
			alert(d);
			
			var a = 10;
			
			var b = "hello";
			
			c = true;
			
			function fun(){
				alert("hello");
			}
			
			var d = 35;
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

15、this关键字

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
		
			/*
			 * 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
			 * 	这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
			 * 	这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,
			 * 	根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
			 * 		1.以函数的形式调用时,this永远都是window
			 * 		2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
			 */
			
			function fun(){
				//console.log("a = "+a+", b = "+b);
				console.log(this.name);
			}
			
			//fun();
			
			//创建一个对象
			var obj = {
				name:"孙悟空",
				sayName:fun
			};
			
			var obj2 = {
				name:"沙和尚",
				sayName:fun
			};
			
			//console.log(obj.sayName == fun);
			var name = "全局的name属性";
 
			
			  
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			//创建一个name变量
			var name = "全局";
			
			//创建一个fun()函数
			function fun(){
				console.log(this.name);
			}
			
			//创建两个对象
			var obj = {
					name:"孙悟空",
					sayName:fun
			};
			
			var obj2 = {
					name:"沙和尚",
					sayName:fun
			};
			
			//我们希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字
			//obj.sayName();
			
			obj.sayName();
			
		
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

16、对象

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 创建一个对象
			 */
			var obj = {
					name:"孙悟空",
					age:18,
					gender:"男",
					sayName:function(){
						alert(this.name);
					}
			};

			/*
			 * 使用工厂方法创建对象
			 * 	通过该方法可以大批量的创建对象
			 */
			function createPerson(name , age ,gender){
				//创建一个新的对象 
				var obj = new Object();
				//向对象中添加属性
				obj.name = name;
				obj.age = age;
				obj.gender = gender;
				obj.sayName = function(){
					alert(this.name);
				};
				//将新的对象返回
				return obj;
			}
			
			/*
			 * 用来创建狗的对象
			 */
			function createDog(name , age){
				var obj = new Object();
				obj.name = name;
				obj.age = age;
				obj.sayHello = function(){
					alert("汪汪~~");
				};
				
				return obj;
			}
			
			var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
			var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
			var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
			/*
			 * 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
			 * 	所以创建的对象都是Object这个类型,
			 * 	就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
			 */
			//创建一个狗的对象
			var dog = createDog("旺财",3);
			
			console.log(dog);
			console.log(obj4);
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

17、构造函数

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
		
			/*
			 * 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
			 * 	构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
			 * 	不同的是构造函数习惯上首字母大写
			 * 
			 * 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
			 * 	普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
			 * 
			 * 构造函数的执行流程:
			 * 	1.立刻创建一个新的对象
			 * 	2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
			 * 	3.逐行执行函数中的代码
			 * 	4.将新建的对象作为返回值返回
			 * 
			 * 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
			 * 	我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
			 * 
			 * this的情况:
			 * 	1.当以函数的形式调用时,this是window
			 * 	2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
			 * 	3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
			 * 
			 */
			function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
				this.sayName = function(){
					alert(this.name);
				};
			}
			
			function Dog(){
				
			}
			
			var per = new Person("孙悟空",18,"男");
			var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
			var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");
			
			var dog = new Dog();
			
			/*console.log(per);
			console.log(dog);*/
			
			/*
			 * 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
			 * 	语法:
			 * 		对象 instanceof 构造函数
			 * 如果是,则返回true,否则返回false
			 */
			//console.log(per instanceof Person);
			//console.log(dog instanceof Person);
			
			/*
			 * 所有的对象都是Object的后代,
			 * 	所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
			 */
			//console.log(dog instanceof Object);
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 创建一个Person构造函数
			 * 	- 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
			 * 		目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
			 * 			也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
			 * 		也是所有实例的sayName都是唯一的。
			 * 		这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
			 * 			执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
			 * 			这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
			 */
			function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
				//向对象中添加一个方法
				//this.sayName = fun;
			}
			
			//将sayName方法在全局作用域中定义
			/*
			 * 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
			 * 	而且定义在全局作用域中也很不安全
			 */
			/*function fun(){
				alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
			};*/
			//向原型中添加sayName方法
			Person.prototype.sayName = function(){
				alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
			};
			
			//创建一个Person的实例
			var per = new Person("孙悟空",18,"男");
			var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
			per.sayName();
			per2.sayName();
			
			//console.log(per.sayName == per2.sayName);
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

18、原型

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 原型 prototype
			 * 
			 * 	我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
			 * 		这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
			 * 	如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
			 * 	当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
			 * 		指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
			 * 
			 * 	原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
			 * 		我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
			 * 
			 * 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
			 * 	如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
			 * 
			 * 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
			 * 	这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
			 */
			
			function MyClass(){
				
			}
			
			//向MyClass的原型中添加属性a
			MyClass.prototype.a = 123;
			
			//向MyClass的原型中添加一个方法
			MyClass.prototype.sayHello = function(){
				alert("hello");
			};
			
			var mc = new MyClass();
			
			var mc2 = new MyClass();
			
			//console.log(MyClass.prototype);
			//console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);
			
			//向mc中添加a属性
			mc.a = "我是mc中的a";
			
			//console.log(mc2.a);
			
			mc.sayHello();
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 创建一个构造函数
			 */
			function MyClass(){
				
			}
			
			//向MyClass的原型中添加一个name属性
			MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
			
			var mc = new MyClass();
			mc.age = 18;
			
			//console.log(mc.name);
			
			//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
			//console.log("name" in mc);
			
			//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
			//使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
			//console.log(mc.hasOwnProperty("age"));
			
			//console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
			
			/*
			 * 原型对象也是对象,所以它也有原型,
			 * 	当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
			 * 		自身中如果有,则直接使用,
			 * 		如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
			 * 		如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
			 * 		Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
			 */
			
			//console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
			
			//console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
			
			//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);
			
			//console.log(mc.hello);
			
			//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__)
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

19、js基础之toString()

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        function Hero(name, age, hobby) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.hobby = hobby;

        }

        // 重写Person的toString()
        // Hero.prototype.toString = function () {
        //     return "Person[name=" + this.name + ",age=" + this.age + ",hobby=" + this.hobby + "]";
        // }

        var h1 = new Hero("戚继光", 16, "打野");
        /**
         * 当我们直接在页面中打印一个对象时候,实际上输出的对象de toString()方法返回值
         * 如果我们希望在输出对象时候不输出[object,object],可以给对象添加一个toString()方法
         */
        console.log(h1);
        console.log(h1.toString());
    </script>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

关于Number类型的toString()方法有点特殊,有默认模式和基模式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        function Hero(name, age, hobby) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.hobby = hobby;

        }

        // 重写Person的toString()
        // Hero.prototype.toString = function () {
        //     return "Person[name=" + this.name + ",age=" + this.age + ",hobby=" + this.hobby + "]";
        // }

        var h1 = new Hero("戚继光", 16, "打野");
        /**
         * 当我们直接在页面中打印一个对象时候,实际上输出的对象de toString()方法返回值
         * 如果我们希望在输出对象时候不输出[object,object],可以给对象添加一个toString()方法
         */
        console.log(h1);
        console.log(h1.toString());

        var n1 = 100;
        var n2 = 100.00;
        console.log(n1.toString());
        console.log(n1.toString());
        console.log(n1.toString(2)); // 转换二级制数据
        console.log(n1.toString(8));// 转换八进制数据
        console.log(n1.toString(16));// 转换十六进制数据
    </script>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

20、垃圾回收

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        /**
         * 垃圾回收(GC)
         * - 就想人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾
         *   这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢
         *   所以我们需要一个垃圾回收机制,来处理程序运行过程中产生的垃圾
         * - 当一个对象没有任何的变量或者属性对它进行引用,此时我们将永远无法
         *   操作该对象,此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量空间内存,
         *   导致程序运行变慢,所以这种垃圾必须进行清理
         * - js中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,我们
         *   不需要也不能进行垃圾回收操作
         * - 我们需要做的是将不再使用的对象设置null即可
         */
        var obj = new Object();
        obj = null;
    </script>
</body>

</html>

21、数组介绍

21.1、简单使用数组

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        /**
         * 内建对象
         * 宿主对象
         * 自定义对象
         * 
         * 数组(Array)
         * - 数组也是一个对象
         * - 他和普通对象功能类似,也是用来存储一些值的
         * - 不同的是普通对象是使用字符串作为属性名的,而数组是使用数字来作为索引操作元素
         * - 索引index
         *   从0开始,0,1,2,3...就是索引
         * - 数组的存储性能比普通对象要好,开发中我们经常使用数组存储数据
         */

        //  1、创建数组对象
        var arr = new Array();
        // 2、判断数组类型
        console.log(typeof arr); // object

        // 3、向数组中添加元素
        arr[0] = 0;
        arr[1] = 1;
        arr[2] = 2;

        /**
         * 4、读取数组元素
         * 语法:数组名[索引] 
         * 如果读取不存在的索引 ,它不会报错而是返回undefined
         *  */
        console.log(arr[1]);
        console.log(arr[3]);

        /**
         * 5、获取数组的长度
         * 可以使用length属性来获取数组的长度
         * 语法:数组名.length
         * 
         * 注意:
         *   对于连续的数组,使用length可以获取数组元素个数(数组长度)
         *   对于非连续的数组,使用length会获取数组的最大索引+1,尽量不要创建连续的数组
         */
        console.log(arr.length);

        /**
         * 6、修改length
         *   如果修改的length大于原长度,则多出部分空出来
         *   如果修改的length小于原长度,则多出的元素被删除
         */
        arr.length = 2;
        // 此时数组长度2
        console.log(arr.length);

        /**
         * 7、向数组的最后一个位置添加元素
         * 语法:数组名[数组名.length]=值
         */
        arr[arr.length] = "最后一个值";
        console.log(arr);



    </script>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

21.2、类似字面量创建数组

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 1、创建一个数组
        var arr = new Array();

        /**
         * 2、使用字面量创建数组
         * 3、语法:[]
         */
        var arr1 = [];
        console.log(typeof arr1);

        // 4、使用字面量创建数组时候,可以在创建时候指定数组中元素
        var arr2 = [1, 2, 3, 4, 5];
        console.log(arr2[2]);

        // 5、使用构造函数创建数组,也可以同事添加元素,将要添加的元素作为构造函数的参数传递
        var arr3 = new Array(1, 2, 3, 4);
        console.log(arr3);

        // 6、创建一个数组,数组只有一个元素10
        arr4 = [10];
        console.log(arr4);

        // 7、创建一个长度为10的数组
        arr5 = new Array(10);
        console.log(arr5);

        // 8、数组可以是任意数据类型
        arr6 = ["helol", 123, null, undefined];
        console.log(arr6);

        // 9、可以是对象
        var obj = { sex: "中性" };
        arr6[arr6.length] = obj;
        console.log(arr6);

        // 10、数组元素也可以是函数
        arr7 = [function () { alert(1) }, function () { alert(2) }]
        console.log(arr7)

        
    </script>
</body>

</html>

21.3、 数组方法

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // 1、创建一个数组
        var arr = ["刘备","关羽","张飞"];

        /**
         * 2、push()
         * - 该方法可以向数组的尾部添加一个或者多个元素,并且返回数组的长度
         * - 可以将要添加的元素作为方法的参数传递,这样这些元素将会自动添加到数组的末尾
         */
        var res1 = arr.push("黄忠","马超");
        console.log(res1); // 5
        
        /**
         * 3、pop()
         * - 该方法删除数组的最后一个元素,将被删除元素返回
         */
        var res2 = arr.pop();
        console.log(res2);
        console.log(arr.length); 

        /**
         * 4、unshift()
         * - 向数组开头添加一个或者多个元素,返回数组长度
         * - 前边插入元素以后,其他元素索引会一次调整
         */
        arr.unshift("马谡","诸葛亮");
        console.log(arr);

        /**
         * 5、shift()
         * - 可以删除数组第一个元素,将删除的元素作为返回值返回
         */
        var res3 = arr.shift();
        console.log(res3);

        /**
         * 6、slice()
         * - 可以用来从数组提取指定元素
         * - 不会改变原数组,而是将截取的元素封装一个新数组返回
         * - 参数说明
         *   1、截取开始位置索引,包含
         *   2、截取结束位置索引,不包含
         */
        var res4 = arr.slice(0,3);
        console.log(res4);

        /**
         * 7、splice()
         * - 可以用于删除,数组中指定元素
         * - 参数
         *   1、第一个,表示开始位置索引
         *   2、第二个,表示删除的数量
         *   3、第三个及其以后,这些元素自动插入开始位置索引前边
         */
        // 插入操作
        // 从第一个位置开始前面添加元素 "吕布"
        var res5 = arr.splice(0,0,"吕布");
        console.log(res5);
        console.log(arr);

        // 删除操作
        // 从第一位开始删除两位
        var res6 = arr.splice(0,2);
        console.log(arr);
        
    </script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述
后续方法

var arr1 = ["关羽", "张飞", "马超"];
var arr2 = ["诸葛亮", "荀彧", "陆逊"];
/**
 * concat()可以连接两个或者多个数组,并将新的数组返回
 * 该方法不会对原数组产生影响
 * */
var res1 = arr1.concat(arr2, "刘伯温", "信息");
console.log(res1);

/**
 * join()
 * - 该方法可以将数组转换一个字符串
 * - 该方法不会对原数组产生影响,而是转换后的字符串作为结果返回
 * - 在join()可以指定一个字符串作为参数,这个字符串将会称为数组中元素的连接符
 * - 如果不指定连接符,默认使用,作为连接符
 */
var res2 = arr1.concat(arr2, "刘伯温", "信息").join("*");
console.log(res2);
console.log(typeof res2);

/**
 * reverse()
 * - 该方法用来翻转数组(前面去后边,后边去前面)
 * - 该方法会直接修改原数组
 */
arr1.reverse();
console.log("转换后")
console.log(arr1)

/**
 * sort()
 * - 可以对数组中的元素进行排序
 * - 会影响原数组,默认会按照Unicode编码进行排序
 */
arr1.sort();
console.log(arr1);

/**
 * 即使对于纯数字的数组,使用sort排序,也会按照Unicode编码排序
 * 所以对数字进行排序时候,肯恩会得到错误的结果
 * 
 * 我们可以自己来定义排序的规则
 * 我们可以在sort()添加一个回调函数,来指定排序规则
 *   回调函数需要定义两个形参,
 *   浏览器将会分别使用数组中的元素作为实参去调用回调函数
 *   使用哪个元素调用不确定,但是肯定的是在数组中a一定在b前边
 * 
 * 浏览器会根据回调函数的返回值来决定元素的顺序
 * 如果返回一个大于0的值,则元素会交换位置
 * 如果返回一个小于0的值,则元素位置不变
 * 如果返回一个0,两元素相等,不交换位置
 * 
 * 如果需要升序,返回a-b
 * 如果需要降序,返回b-a
 */

var arr3 = [23, 12, 1, 34, 116, 8, 18, 37, 56, 50];
// arr3.sort();
console.log(arr3.sort());
// 1, 116, 12, 18, 23,  34,  37, 50, 56,  8

arr3.sort(function (a, b) {
    // return a - b;
    return b - a;
})
console.log(arr3);


在这里插入图片描述

21.4、 数组遍历

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        var hero = ["刘备", "关羽", "张飞", "黄忠", "马超", "赵云"];
        // 1、使用for循环遍历
        for (var i = 0; i < hero.length; i++) {
            console.log(hero[i]);
        }

        // 2、forEach遍历
        /**
         * - 该方法需要一个函数作为参数
         * - 像这种函数,由我们创建不由我们调用的,称为回调函数
         * - 数组中有几个元素函数执行几次,每次执行时候,浏览器会将遍历到的元素以实参形式传递进来,我们可以来定义形参,读取内容
         * - 第一个参数:当前正在遍历的元素
         * - 第二个参数:就是当前正在遍历的元素索引
         * - 第三个参数:正在遍历数组
         */
        hero.forEach(function (item, index, obj) {
            console.log(item);
        })
    </script>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

21.5、数组练习

需求:需求:创建一个函数,可以将perArr中的满18岁的person提取出来然后封装到一个新的数组中返回arr

/**
 * 需求:创建一个函数,可以将perArr中的满18岁的person提取出来
 * 然后封装到一个新的数组中返回arr
 * 
 * 思路
 *   1、创建Person构造函数
 *   2、perArr添加五条Person数据
 *   3、创建一个函数实现
 */
function Person(name, age, sex) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sex = sex;
}
var perArr = [
    new Person("关羽", 18, "男"),
    new Person("张飞", 28, "男"),
    new Person("马超", 38, "男"),
    new Person("黄忠", 18, "男"),
    new Person("赵云", 18, "男"),
];
function overEighteen(arr) {
    var tempArr = [];
    var j = 0;
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        if (arr[i].age > 18) {
            tempArr[j] = arr[i];
            j++;
        }
    }
    return tempArr;
}
var temp = overEighteen(perArr);
console.log(temp);

需求:去除数组中重复的数组,并且获取数组的每一个元素

/**
 * 需求:去除数组中重复的数组,并且获取数组的每一个元素
 * a=[1,3,5,4,1,49,]
 * 思路
 * 双层
 *   
 * */
var a = [1, 3, 5, 4, 1, 49, 1, 2, 3];
// 删除指定位置的元素
// a.splice(0, 1);
console.log(a.splice(0, 1));
console.log(clearRepeatNum(a));
function clearRepeatNum(arr) {
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        for (var j = i + 1; j < arr.length; j++) {
            if (arr[i] === arr[j]) {
                arr.splice(j, 1);
                j--;
            }
        }
    }
    return arr;
}

在这里插入图片描述

22、Date对象

/**
 * Date对象
 * - js中使用Date对象表示一个时间
 */

// 创建一个Date对象
// 如果直接使用构造函数床一个Dae对象,则会
// 封装为当前代码执行的时间
var d = new Date();
console.log(d);

/**
 * 创建一个指定的时间对象
 * 需要在构造函数中传递一个表示时间的的字符串作为参数
 * 日期的格式 月份/日/年 时:分:秒
 */
var d2 = new Date("2/18/2021 11:11:30")
console.log(d2);

/**
 * getDate()
 * 获取当前日期对象几日
 */
var date = d.getDate();
console.log(date);

/**
 * getMonth()
 * d2=new Date("12/18/2011 11:11:23");
 * 获取当前时间对象的月份
 * 返回一个0-11的值
 * 0:1月
 * 1:2月
 * 。。。
 * 11:12月
 */
var month = d.getMonth();
console.log(month);

/**
 * getFullYear()
 * 获取当前日期对象的年份
 */
var year = d.getFullYear();
console.log(year);

/**
 * getTime()
 * - 获取档期那日期对象的时间戳
 * - 时间戳:指的是1970年1月1日,0时0分0秒到当前日期所花费的毫秒数1秒=1000毫秒
 * - 计算机底层在保存事件时使用都是时间戳
 */
var time = d.getTime();
console.log(time);
var start = Date.now();
for (var i = 0; i < 100; i++) {
    console.log(i);
}
var end = Date.now();
console.log("花费时间" + (end - start) + "毫秒");

23、Math

/**
 * Math
 * - Math和其他的对象不同,它不是一个构造函数
 * - 它属于一个工具类不用创建对象,里面封装数学运算相关的属性
 * 比如
 * - Math.PI 表示圆周率
 */
console.log(Math.PI);

/**
 * abs()可以用来计算一个数的绝对值
 */
console.log(Math.abs(-111));

// Math.ceil()
// 可以对一个数进行向上取整,小数位只要有值自动进1

// Math.floor()
// 可以对一个数进行向下取整,小数部分被舍掉

// Math.round()
// 可以对一个数进行四舍五入
console.log(Math.ceil(3.12)); // 4
console.log(Math.floor(3.12)); // 3
console.log(Math.round(3.12)); // 3


// Math.random() 可以生成一个0-1的随机数
console.log(Math.random()*10); // 

// Math.max() 取最大值

// Math.min() 取最小值

console.log(Math.min(1,2,3));//1
console.log(Math.max(1,2,3));//3

// pow(x,y) 返回x的y次方
console.log(Math.pow(3,2)); // 9

// sqrt(x) x开方
console.log(Math.sqrt(36)); // 6

24、包装类

/**
 * 基本数据类型
 * String Number Boolean Null Undefined
 * 引用数据类型
 * Object
 * 
 * js中为我们提供了三个包装类,通过这三个包装类可以将
 * 基本数据类型转换对象数据类型
 * String()
 * 将基本数据类型的字符串转换为String对象
 * Number()
 * 将基本数据类型的数字转换Number对象
 * Boolean()
 * 将基本数据类型布尔值转换Boolean
 * 注意:一般开发中很少使用基本数据类型的对象
 */
var num = new Number(3);
var num2 = new Number(3);
var str = new String("hello");
var str2 = new String("hello");
var bool = new Boolean(true);
var bool2 = true;
//向num中添加一个属性
num.hello = "abcdefg";

//console.log(str === str2);

var b = new Boolean(false);
/*
* 方法和属性之能添加给对象,不能添加给基本数据类型
* 	当我们对一些基本数据类型的值去调用属性和方法时,
* 		浏览器会临时使用包装类将其转换为对象,然后在调用对象的属性和方法
* 		调用完以后,在将其转换为基本数据类型
*/
var s = 123;

s = s.toString();

s.hello = "你好";

console.log(s.hello);

25、字符串的方法

// 创建一个字符串
var str = "Hello GeekMice";

/**
 * 在底层字符串都是以字符数组形式保存的
 * ["H","e","l","l","o"]
 */

/**
 * length属性
 * 可以用来获取字符串的长度
 */
console.log(str.length); // 14
console.log(str[5]); // 空格

/**
 * charAt()
 * 返回字符串指定位置的字符
 * 根据索引获取指定的字符
 */
var res1 = str.charAt(0); // H
var res2 = str.charAt("G");
console.log(res1);
console.log(res2);

/**
 * concat()
 * - 可以用来连接两个多个字符串
 * 作用和+一样
 */
var res3 = str.concat("泰坦尼克号", "楚门的世界");
console.log(res3); // Hello GeekMice泰坦尼克号楚门的世界

/**
 * indexof()
 * - 该方法可以检索一个字符串中是否包含指定内容
 * - 如果字符串含有该内容,则会返回其第一次出现的索引,如果没有返回-1
 * - 可以指定一个第二个参数,指定开始查找的位置
 * 
 * lastIndexOf()
 * 类似于indexOf() 从后往前找
 */
var res4 = str.indexOf("G", 0);
var res5 = str.lastIndexOf("G");
console.log(res4);//6
console.log(res5);//6
/**          
 * slice()
 * 	- 可以从字符串中截取指定的内容
 * 	- 不会影响原字符串,而是将截取到内容返回
 * 	- 参数:
 * 		第一个,开始位置的索引(包括开始位置)
 * 		第二个,结束位置的索引(不包括结束位置)
 * 			- 如果省略第二个参数,则会截取到后边所有的
 * 		- 也可以传递一个负数作为参数,负数的话将会从后边计算
 */
str = "abcdefghijk";

result = str.slice(1, 4);// bcd
console.log(result)
result = str.slice(1, -1);// [bcdefghij]
console.log(result)

/**
 * substring()
 * 	- 可以用来截取一个字符串,可以slice()类似
 * 	- 参数:
 * 		- 第一个:开始截取位置的索引(包括开始位置)
 * 		- 第二个:结束位置的索引(不包括结束位置)
 * 		- 不同的是这个方法不能接受负值作为参数,
 * 			如果传递了一个负值,则默认使用0
 * 		- 而且他还自动调整参数的位置,如果第二个参数小于第一个,则自动交换
 **/
console.log(str.substring(0, 2)); // ab


/*
* substr()
* 	- 用来截取字符串
* 	- 参数:
* 		1.截取开始位置的索引
* 		2.截取的长度
*/
console.log(str.substr(0, 2)); //ab


/*
 * split()
 * 	- 可以将一个字符串拆分为一个数组
 * 	- 参数:
 * 		-需要一个字符串作为参数,将会根据该字符串去拆分数组
 */

console.log(str.split());
console.log(typeof str.split());

26、正则表达式

基本操作

/**
 * 正则表达式
 * - admin@geekmice.com
 * 邮件的规则
 *   1. 前边可以使xxxx
 *   2. 跟着一个@
 *   3. 后边可以使xxxx
 *   4. .com获取其他的xxxx
 * 
 * - 正则表达式用于定义一些字符串的规则
 *   脚手架可以根据表达式,来检查一个字符串是否符号规则
 *   获取将字符串中符合规则的内容提取出来
 */

/**
 * 创建正则表达式的对象
 * 语法:
 * var 变量 = new RegExp("正则表达式","匹配模式")
 * 使用typeof检查正则对象,会犯规object
 * var reg = new RegExp("a"), 这个正则表达式可以用来检查一个字符串中含有a
 * 在构造函数中可以传递一个匹配模式作为第二个参数
 * 可以是: i-忽略大小写 g-全局匹配模式
 */
var reg = new RegExp("ab","i");
var str = "aB";

/**
 * 正则表达式方法
 * test()
 *   使用这个方法可用来检查一个字符串是否符合正则表达式规则,如果符合true,否则false
 */
var result = reg.test(str);
console.log(result);

/**
 * 使用字面量创建正则表达式
 * 语法:var 变量 = /正则表达式/匹配模式
 * 使用字面量的方式创建更加简单,使用构造函数创建更加灵活
 */
// var reg = new RegExp("a","i");
var reg = /a/i;
console.log(reg.test("a")); // true
console.log(reg.test("A")); // true
console.log(typeof reg); // object


/**
 * 创建一个正则表达式,检查一个字符串中是否含有a或者b
 * | 或者意思
 */
reg = /a|b/i;
console.log(reg.test("b")); // true

/**
 * []里面的内容也是或者的关系
 * [ab]==a|b
 * [a-z] 任意小写字母
 * [A-Z] 任意大写字母
 * [A-z] 任意字母
 * [0-9] 任意数字
 */
reg = /[a-z]/;
console.log(reg.test("a"));// true
console.log(reg.test(""));// false

// 检测一个字符串是否含有abc adc aec
reg=/a[bde]c/;
console.log(reg.test("abc")); //true

// [^] 除了
reg=/[^ab]/; // 除了a之外
console.log(reg.test("c")); // true
console.log(reg.test("a")); // false

reg=/[^0-9]/; // 除了0-9任意均为true
console.log(reg.test("k"))

搭配方法使用

var str = "1a2b3c4d5E";

/**
 * split()
 * 可以将一个字符串拆为一个数组
 * 方法中可以传递一个正则表达式作为参数,这样方法将会根据正则表达式拆分字符串
 * 这个方法即使不指定全局匹配,也会都拆分
 */
var result = str.split(/[A-z]/);
console.log(result); // [ '1', '2', '3', '4', '5', '' ]

/**
 * search()
 * 可以搜索字符串中是否含有指定内容
 * 如果搜索到指定内容,则返回第一次出现索引,如果没有搜索到返回-1
 * 它可以接受一个正则表达式作为参数,然后根据正则表达式检索字符串
 * search()只会查找第一个,设置全局匹配没用
 */
str = "hello  abc hello adc aec";
// 搜索字符串中是否含有abc,ade,add
result=str.search(/a[bde]c/)
console.log(result); // 7

/**
 * 可以根据正则表达式,从一个字符串中将符合条件的内容提取出来
 * 默认情况我们的match只会找到第一个符合要求的内容,
 * 找到以后就停止检索
 * 我们可以设置正则表达式为全局匹配模式,这样就会匹配所有内容
 * 可以为一个正则表达式设置多个匹配模式,且顺序无所谓
 * 
 * 
 * match()会将匹配的内容封装一个数组返回,即使只查询到一个结果
 */

 str = "1a2a3a4a5e6f7A8B9C";
			
 result = str.match(/[a-z]/ig);
//  [
//     'a', 'a', 'a',
//     'a', 'e', 'f',
//     'A', 'B', 'C'
//   ]
 console.log(result);

 /**
  * replace()
  * 可以将字符串中指定内容替换新的内容
  * 参数
  * 1、被替换的内容,可以接受一个正则表达式作为参数
  * 2、新的内容
  * 默认只会替换一个
  */
// result = str.replace(/[a-z]/gi,"@_@");
result = str.replace(/[a-z]/gi,"");
console.log(result); 
//1@_@2@_@3@_@4@_@5@_@6@_@7@_@8@_@9@_@
// 123456789

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值