树的遍历——后序

感觉上在树的遍历类型中,属后根序遍历的非递归实现最不好写。

下面算法取自:http://topic.csdn.net/t/20021018/17/1107596.html

typedef  struct   {  
  BTNode*   ptr;  
  enum   {0,1,2}   mark;  
  }   PMType;   //有mark域的结点指针类型    

  void   PostOrder_Stack(BiTree   T)//后续遍历二叉树的非递归算法,用栈  
  {  
  PMType   a;  
  InitStack(S);   //S的元素为PMType类型  
  Push   (S,{T,0});   //根结点入栈  
  while(!StackEmpty(S))  
  {  
  Pop(S,a);  
  switch(a.mark)  
  {  
  case   0:  
  Push(S,{a.ptr,1});   //修改mark域  
  if(a.ptr->lchild)   Push(S,{a.ptr->lchild,0});   //访问左子树  
  break;  
  case   1:  
  Push(S,{a.ptr,2});   //修改mark域  
  if(a.ptr->rchild)   Push(S,{a.ptr->rchild,0});   //访问右子树  
  break;  
  case   2:  
  visit(a.ptr);   //访问结点,返回  
  }  
  }//while  
  }//PostOrder_Stack  


  分析:为了区分两次过栈的不同处理方式,在堆栈中增加一个mark域,mark=0表示刚刚访问此结点,mark=1表示左子树处理结束返回,mark=2表示右子树处理结束返回.每次根据栈顶元素的mark域值决定做何种动作.  
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