LightSwitch中内置了新增和编辑的功能,一种是在表格或列表窗口的功能区点击新增等操作,这时会弹出一个模式窗口。但这有个问题就是对于界面元素没办法进行排版。如有多行文本框,在这个窗口中只能是单行。另一种是增加一个新增界面,然后调用该界面,但此时不是模式窗口,而是打开一个新的选项卡进行新增。
以上二种模式各有优缺点,本文讨论的是如何在主窗口中实现新增的同时,可以对新增界面进行元素排列。
LightSwitch中提供的布局中有模式窗口这种方式,我们可以从这方面来着手,在主界面中设置一个模式窗口,同时将该窗口不可见,同时也不显示按钮。这样可以等我们需要进调用该模式窗口。而下面的新增布局,则可以进行自由发挥了。
模式窗口中布局,在此就不在介绍了,可根据自己的要求进行处理。
下面是如何调用该模式窗口,来显示新增界面。首先切换工程到文件视图,定义一个模式窗口处理类
using System;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using Microsoft.LightSwitch.Client;
using Microsoft.LightSwitch;
using Microsoft.LightSwitch.Presentation;
using Microsoft.LightSwitch.Presentation.Extensions;
using System.ComponentModel;
using Microsoft.LightSwitch.Threading;
namespace LightSwitchApplication
{
public class ModalWindowHelper
{
private IVisualCollection _collection;
private string _dialogName;
private string _entityName;
private IScreenObject _screen;
private IContentItemProxy _window;
private IEntityObject _entity;
public ModalWindowHelper(IVisualCollection visualCollection, string dialogName, string entityName = "")
{
_collection = visualCollection;
_dialogName = dialogName;
_entityName = ((entityName != "") ? entityName : _collection.Details.GetModel().ElementType.Name);
_screen = _collection.Screen;
}
public void InitializeUI()
{
_window = _screen.FindControl(_dialogName);
_window.ControlAvailable += (object s, ControlAvailableEventArgs e) =>
{
var window = (ChildWindow)e.Control;
window.Closed += (object s1, EventArgs e1) =>
{
DialogClosed(s1);
};
};
}
public bool CanAdd()
{
return (_collection.CanAddNew == true);
}
public bool CanEditSelected()
{
return (_collection.SelectedItem != null);
}
public void AddEntity()
{
_window.DisplayName = string.Format("新增 {0}", _entityName);
_collection.AddNew();
OpenModalWindow();
}
public void EditSelectedEntity()
{
_window.DisplayName = string.Format("编辑 {0}", _entityName);
OpenModalWindow();
}
private void OpenModalWindow()
{
_entity = _collection.SelectedItem as IEntityObject;
_screen.OpenModalWindow(_dialogName);
}
public void DialogOK()
{
if (_entity != null)
{
_screen.CloseModalWindow(_dialogName);
}
}
public void DialogCancel()
{
if (_entity != null)
{
_screen.CloseModalWindow(_dialogName);
DiscardChanges();
}
}
public void DialogClosed(object sender)
{
var window = (ChildWindow)sender;
if (window.DialogResult.HasValue == false)
{
DiscardChanges();
}
}
private void DiscardChanges()
{
if (_entity != null)
{
_entity.Details.DiscardChanges();
}
}
}
}
2.重写主窗体中关于要新增的表格或列表的新增\编辑\删除代码,如下图,主要是canexecute 及execute代码。
public partial class DeptmentListDetail
{
ModalWindowHelper deptDialogHelper = null;
partial void DeptmentItemListAddAndEditNew_CanExecute(ref bool result)
{
result = deptDialogHelper.CanAdd();
}
partial void DeptmentItemListAddAndEditNew_Execute()
{
deptDialogHelper.AddEntity();
}
partial void DeptmentListDetail_Created()
{
deptDialogHelper.InitializeUI();
if (Deptment.Count > 0)
Deptment.SelectedItem = Deptment.First();
}
partial void EditDialogOK_Execute()
{
deptDialogHelper.DialogOK();
}
partial void EditDialogCancel_Execute()
{
deptDialogHelper.DialogCancel();
}
partial void DeptmentItemListEditSelected_CanExecute(ref bool result)
{
result = deptDialogHelper.CanEditSelected();
}
partial void DeptmentItemListEditSelected_Execute()
{
deptDialogHelper.EditSelectedEntity();
}
partial void DeptmentListDetail_InitializeDataWorkspace(List<IDataService> saveChangesTo)
{
// 在此编写您的代码。
deptDialogHelper = new ModalWindowHelper(Deptment, "DeptEditDialog","部门信息");
}
}
请分别重写相关代码,但需要注意的是,deptDialogHelper = new ModalWindowHelper(Deptment, "DeptEditDialog","部门信息"); DeptEditDialog为模式窗口名。
下面运行来看一下效果如何。