Item 3 私有构造器和枚举构造单例

单例应该是无状态(stateless)

difficult to test its client

两种常见方式:

类被初始化的时候, 对象会被生成:

public class Elvis {
    public static final Elvis INSTANCE = new Elvis();

    private Elvis(){}
}

反射可以生成多个对象,但可以通过在在构造器里抛出异常,来阻止构造多个对象

AccessObject.setAccessible()

静态工厂方法

静态方法的优势:

1.灵活。如果想返回响应的实例,在对应的线程里。

2.范型。

3.供应商。(模式)

如果没有以上三个有点,就用第一种方式

public class Elvis {

    private static final Elvis INSTANCE = new Elvis();

    private Elvis(){}

    public stativ Elvis getInstance(){
        return Elvis;
    }
}

 

序列化:

添加transient  , readResolve方法, 否则序列化,再反序列化时,会创建一个对象

public transient static Elvis elvis = new Elvis();

private Object readResolve(){
    //    let the garbage collector take care of the Elvis impersionator
    return INSTANCE;
}

a single-element enum:

序列化不会重新创建对象,反射也没问题。最好的单例模式实现。

缺点,不能继承(但可以实现接口)

public enum Elvis {
    INSTANCE;
    public voild leave(){...}
}

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本体育馆管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此体育馆管理系统利用当下成熟完善的SpringBoot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线选择试题并完成答题,在线查看考核分数。管理员管理收货地址管理、购物车管理、场地管理、场地订单管理、字典管理、赛事管理、赛事收藏管理、赛事评价管理、赛事订单管理、商品管理、商品收藏管理、商品评价管理、商品订单管理、用户管理、管理员管理等功能。体育馆管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:体育馆管理系统;SpringBoot框架;Mysql;自动化
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值