Java多线程学习——01
1.核心概念
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程序:是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
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进程Process:是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,是系统资源分配的单位、
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通常在一个进程中可以包含若干个线程Thread,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位
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线程就是独立的执行路径。在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程、gc线程;main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
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在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销。每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
2.线程的创建
-
三种创建方式:Thread Class 继承Thread类
Runnable接口 实现Runnable接口(重点)
Callable接口 实现Callable接口(了解)
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自定义线程类继承Thread类>>重写run()方法,编写线程执行体>>创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方式之一:继承Thread类,重写run()方法,调用start线程
//总结:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run()方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码————"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start方法开启线程
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程————"+i);
}
}
}
3.继承Thread类和实现Runnable接口对比
- 创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start线程
- 创建线程方式二:实现runnable,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
- 继承Thread类和实现Runnable接口对比,这里需要引入commons-io工具包实现网络下载
//创建线程方式之一:继承Thread类,重写run()方法,调用start线程
//总结:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run()方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码————"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start方法开启线程
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程————"+i);
}
}
}
//练习实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
private String url; //图片地址
private String name; //保存文件名
public TestThread2(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://i0.hdslb.com/bfs/article/735f7de46e0e891293c99323c5c4620c3ef117ae.jpg@1320w_2346h.webp","碧蓝航线1.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://i0.hdslb.com/bfs/article/0cfe3289fb1ea4610477e81c03e788b403afeca1.jpg@1320w_1868h.webp","碧蓝航线2.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://i0.hdslb.com/bfs/article/f94e072c0fd439ed340817813cd72fd8c5a2d804.png@1320w_2640h.webp","碧蓝航线3.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现方法");
}
}
}
//创建线程方式2:实现runnable,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run()方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码————"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//创建一个线程对象
// Thread thread = new Thread(testThread3);
//
// thread.start();
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程————"+i);
}
}
}
//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
private String url; //图片地址
private String name; //保存文件名
public TestThread2(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://i0.hdslb.com/bfs/article/735f7de46e0e891293c99323c5c4620c3ef117ae.jpg@1320w_2346h.webp","碧蓝航线1.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://i0.hdslb.com/bfs/article/0cfe3289fb1ea4610477e81c03e788b403afeca1.jpg@1320w_1868h.webp","碧蓝航线2.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://i0.hdslb.com/bfs/article/f94e072c0fd439ed340817813cd72fd8c5a2d804.png@1320w_2640h.webp","碧蓝航线3.jpg");
new Thread(t1).start();
new Thread(t2).start();
new Thread(t3).start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现方法");
}
}
}
4.初识并发现问题
- 通过例子发现:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
//通过例子发现:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while(true){
if (ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//通过这个方法可以获得当前执行线程的名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket,"学生").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛党").start();
}
}
5.龟兔赛跑模拟
1.Runnable,使用run()
2.首先要有赛道距离
3.判断比赛胜利
4.判断比赛是否结束
5.龟兔赛跑开始
6.故事中兔子是睡觉的,模拟兔子睡觉
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
private static String winner;
@Override
public void run() {
//首先要有比赛距离
for (int i = 0; i < 101; i++) {
//模拟兔子睡觉
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = GameOver(i);
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"米");
}
}
//判断比赛胜利
private boolean GameOver(int steps){
if (winner!=null){
return true;
}{
if (steps>=100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
6.Callable接口
- 创建线程方式三:实现Callable接口,重写call方法
- 创建执行服务: ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future r1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean rs1 = r1.get();
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
//创建线程方式三:实现callable接口
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url; //图片地址
private String name; //保存文件名
public TestCallable(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable("https://i0.hdslb.com/bfs/article/735f7de46e0e891293c99323c5c4620c3ef117ae.jpg@1320w_2346h.webp","碧蓝航线1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://i0.hdslb.com/bfs/article/0cfe3289fb1ea4610477e81c03e788b403afeca1.jpg@1320w_1868h.webp","碧蓝航线2.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("https://i0.hdslb.com/bfs/article/f94e072c0fd439ed340817813cd72fd8c5a2d804.png@1320w_2640h.webp","碧蓝航线3.jpg");
//创建执行服务:
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
//获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现方法");
}
}
}
7.静态代理模式
- 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。说白了就是"真实对象"的代表,在访问对象时引入一定程度的间接性,因为这种间接性可以附加多种用途。
- 好处:
代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
真实对象专注做自己的事情 - 首先,要定义一个接口;其次,定义一个用户类来实现接口;再其次,定义代理类
/*
静态代理模式总结;
真实对象和代理对象都要实现同一接口
代理对象要代理真实角色
好处:
代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
真实对象专注做自己的事情
*/
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
new Thread( ()-> System.out.println("愛してる") ).start();
You you = new You();//你要结婚
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
//1.首先要定义一个接口
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//2.定义一个用户类去实现这个接口
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("僕と、結婚しましょう");
}
}
//3.定义代理类
//婚姻公司,代理帮助结婚
class WeddingCompany implements Marry{
//声明被代理对象-->>真实目标角色
private Marry target;
//创建构造方法
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
//实现抽象方法
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();//这就是真实对象
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚后,收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚前,布置现场");
}
}
8.Lambda表达式
- 为什么要使用Lambda:避免匿名内部类定义过多;可以让代码看起来简洁;去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心逻辑
- Functional Interface函数式接口:任何接口,有且仅有一个抽象方法,但可以有多个非抽象方法的接口
public interface Runnable{ //接口
public abstract void run(); //抽象方法
}
- 逐步简化
①实现类
public class TestLambda3 {
public static void main(String[] args) {
King king = new General();
king.queen(1);
}
}
//首先定义一个接口
interface King{
void queen(int a);
}
//1. 实现类
class General implements King{
@Override
public void queen(int a) {
System.out.println("Obey " + a);
}
}
②静态内部类
public class TestLambda3 {
//2. 静态内部类
static class General2 implements King{
@Override
public void queen(int a) {
System.out.println("Obey " + a);
}
}
public static void main(String[] args) {
King king = new General2();
king.queen(2);
}
}
interface King{
void queen(int a);
}
③局部内部类
public class TestLambda3 {
public static void main(String[] args) {
//3. 局部内部类
class General3 implements King{
@Override
public void queen(int a) {
System.out.println("Obey " + a);
}
}
King king = new General3();
king.queen(3);
}
}
interface King{
void queen(int a);
}
④匿名内部类
public class TestLambda3 {
public static void main(String[] args) {
//4. 匿名内部类
King king = new King() {
@Override
public void queen(int a) {
System.out.println("Obey " + a);
}
}; //
king.queen(4);
}
}
interface King{
void queen(int a);
}
⑤lambda表达式
public class TestLambda3 {
public static void main(String[] args) {
//5. lambda表达式
King king = (int a) -> {
System.out.println("Obey " + a);
};
king.queen(5);
}
}
interface King{
void queen(int a);
}
⑥再简化
public class TestLambda3 {
public static void main(String[] args) {
//5. lambda表达式
King king = (int a) -> {
System.out.println("Obey " + a);
};
//简化1:去掉参数类型
king = (a) -> {
System.out.println("Obey " + a);
};
//简化2:简化括号
king = a -> {
System.out.println("Obey " + a);
};
//简化3:去掉花括号
king = a -> System.out.println("Obey " + a);
king.queen(5);
}
}
interface King{
void queen(int a);
}
⑥再简化总结:
1.lambda表达式只能有一行代码的情况下,才能成为一行;如果有多行,那么使用代码块(即有花括号的)
2.简化前提是接口为函数式接口
3.多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,但必须要加上括号