hdu 1890 —— Splay Tree模板

多做题还是有好处的,这次终于了解了Splay()函数的情况,不然下次就要吃大亏了。。。。
但是还是不会处理将点删除的情况,所以只能再去多做做题目了。

当时看胡浩大牛那边说要删点,但是删了好久都不会来,所以只能弱弱的不删点水掉这题了。。。


附上代码:
#include
#include
#include
using namespace std;
#define Maxn 250000
#define keyTree (edge[edge[root].ch[1]].ch[0])
//keytree是要 求的区间[a,b]
#pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000")

struct Node {
    int ch[2], pre, sz;
    int rev, val;
    //ch[root][0]表示root的左儿子地址,ch[root][1]表示root的右儿子地址
    //pre[root]表示root的父亲
    //sz[root]表示他和他儿子的个数,这颗子树的大小
    //val[root]表示这个节点的值
} edge[Maxn];
int root, id;
int a[Maxn];
int link[Maxn];

struct node {
    int no, h;
} cg[Maxn];

void Swap(int &x, int &y) {
    int t = x;
    x = y;
    y = t;
}

void push_up(int x) {//延迟向上更新
    edge[x].sz = 1 + edge[edge[x].ch[0]].sz + edge[edge[x].ch[1]].sz;
}

void push_down(int x) {//延迟向下更新 x是当前节点的内存块
    if (edge[x].rev) {
        Swap(edge[x].ch[0], edge[x].ch[1]);
        edge[edge[x].ch[0]].rev ^= 1;
        edge[edge[x].ch[1]].rev ^= 1;
        edge[x].rev = 0;
    }
}

void Rotate(int x, int f) {
    int y = edge[x].pre;
    push_down(y);
    push_down(x);
    edge[y].ch[!f] = edge[x].ch[f];
    edge[edge[x].ch[f]].pre = y;
    edge[x].pre = edge[y].pre;
    if (edge[y].pre) {
        edge[edge[y].pre].ch[edge[edge[y].pre].ch[1] == y] = x;
    }
    edge[x].ch[f] = y;
    edge[y].pre = x;
    push_up(y);
}

void Splay(int x, int goal) {//Splay直接往上找,所以直接使用Splay必须先push_down()来更新父节点
    while (edge[x].pre != goal) {
        int y = edge[x].pre, z = edge[y].pre;
        push_down(z);
        push_down(y);
        push_down(x);
        if (edge[edge[x].pre].pre == goal) {
            Rotate(x, edge[edge[x].pre].ch[0] == x);
        } else {
            int f = (edge[z].ch[0] == y);
            if (edge[y].ch[f] == x) {
                Rotate(x, !f), Rotate(x, f);
            } else {
                Rotate(y, f), Rotate(x, f);
            }
        }
    }
    push_up(x);
    if (goal == 0)root = x;
}

void RotateTo(int k, int goal) {//找第k个数,并把它旋转到goal下面
    int x = root;
    push_down(x);
    while (edge[edge[x].ch[0]].sz != k) {
        if (k < edge[edge[x].ch[0]].sz) {
            x = edge[x].ch[0];
        } else {
            k -= (edge[edge[x].ch[0]].sz + 1);
            x = edge[x].ch[1];
        }
        push_down(x);
    }
    Splay(x, goal);
}

void NewNode(int &x, int c, int fa) {//新建一个节点
    x = ++id;
    edge[x].ch[0] = edge[x].ch[1] = 0;
    edge[x].pre = fa;
    edge[x].sz = 1;
    edge[x].rev = 0;
    edge[x].val = c;
    if (c >= 0) {
        link[c] = x;
    }
}

void MakeTree(int &x, int L, int R, int fa) {//x表示当前节点,建这颗平衡树
    if (L > R)return;
    int mid = (L + R) >> 1;
    NewNode(x, a[mid], fa);
    MakeTree(edge[x].ch[0], L, mid - 1, x);
    MakeTree(edge[x].ch[1], mid + 1, R, x);
    push_up(x); //把两个儿子凑起来
}

void Init(int n) {//
    root = id = 0;
    NewNode(root, -1, 0);
    NewNode(edge[root].ch[1], -1, root);
    MakeTree(keyTree, 1, n, edge[root].ch[1]);
    push_up(edge[root].ch[1]);
    push_up(root);
}

void Insert(int L, int R, int x) {//在L-R之间插入一个数
    RotateTo(L, 0);
    RotateTo(R, root);
    NewNode(keyTree, x, edge[root].ch[1]);
    push_up(edge[root].ch[1]);
    push_up(root);
}

void Delete(int L, int R) {//删掉[L+1,R-1]
    RotateTo(L, 0);
    RotateTo(R, root);
    keyTree = 0;
    push_up(edge[root].ch[1]);
    push_up(root);
}

int Get_Max(int r) {
    push_down(r);
    while (edge[r].ch[1]) {
        r = edge[r].ch[1];
        push_down(r);
    }
    return r;
}

void Del_root() {
    if (edge[root].ch[0] == 0) {
        root = edge[root].ch[1];
        edge[root].pre = 0;
    } else {
        int m = Get_Max(edge[root].ch[0]);
        Splay(m, root);
        edge[m].ch[1] = edge[root].ch[1];
        edge[edge[root].ch[1]].pre = m;
        root = m;
        edge[root].pre = 0;
        push_up(root);
    }
}

bool cmp(node x, node y) {
    if (x.h == y.h) return x.no < y.no;
    return x.h < y.h;
}
bool first = true;

void InOrder(int x) {//中序遍历所有的点
    if (x) {
        push_down(x);
        InOrder(edge[x].ch[0]);
        if (!first)printf(" ");
        first = false;
        printf("%d", edge[x].val);
        InOrder(edge[x].ch[1]);
    }
}

int main() {
    int i, j, n;
    while (scanf("%d", &n) != EOF) {
        if (n == 0) break;
        for (i = 0; i < n; i++) {
            scanf("%d", &cg[i].h);
            cg[i].no = i + 1;
        }
        sort(cg, cg + n, cmp);
        for (i = 0; i < n; i++) {
            a[cg[i].no] = i + 1;
        }
        Init(n);
       
        for (i = 1; i < n; i++) {
            int weizhi = link[i];
            Splay(weizhi, 0);
            int index = edge[edge[root].ch[0]].sz;
            cout << edge[edge[root].ch[0]].sz << " ";
            push_up(root);
            RotateTo(i - 1, 0);
            RotateTo(index + 1, root);
            edge[keyTree].rev ^= 1;
        }
        cout << n << endl;
    }
    return 0;
}




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