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原创 Unity ParticleSystem的小优化
最近游戏场景希望加入一些ParticleSystem来丰富场景,这样肯定会带来一定的性能开销。一般来说ParticleSystem的优化就是尽量减少粒子数,尽量不使用粒子碰撞等。而今天要说的是,多个ParticleSystem之间的Draw Call问题。例子:首先场景中添加3个ParticleSystem如下运行效果这里展示了3个ParticleSystem叠加在一起的效果。这种需求会经常碰到。...
2018-03-16 14:56:37
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